ES6对函数的扩展

1.函数默认参数

在ES6之前函数不能为参数指定默认值,只能采用变通的方法

例如:

function(x,y){

      if(!y){

               y = "hello"

      }

}

ES6里面函数定义:

function(x,y=”hello“){ ...............}

function foo(x=1,y=3){     console.log(x,y)        }

foo(undefined,null)     //输出 1,null 

 注意:如果传入undefined将会触发该参数等于默认值,null则触发不了;

          指定了默认值以后函数的length属性将返回没有指定默认值的参数个数,例如:foo.length = 0。

2.默认参数的应用

利用默认参数可以指定某大哥参宿不可以省略,如果省略了就跑出错误;

3.函数的reset

参数使用了扩展运算符(...),用于获取函数的多余参数,reset参数后不能再有其他参数,但之前可以有

function(...values)

          for(var val of values){

                      sum += val;

            }

}

其中使用了ES6的for ......of.......循环

4.扩展运算符

1)...[2,3,4] = '2,3,4'

求数组最大值  Math.max(...[2,3,4,5])

2)数组合并arr1.concat(arr2) = [...arr1,...arr2]
3)与结构赋值结合

const [fist,...last] = [1,2,3,4,5]   //first =1;last = [2,3,4,5]

4)扩展运算符还可以将字符串转换成真正的数组 [...“hello” ] = ['h','e','l','l','o']

5)任何类似数组对象都可以用扩展字符转化为真正的数组[...nodeList] ,ES5里需要用Array.prototype.slice.call(nodeList)

5.name属性

函数的name属性返回函数名

6.箭头函数

 v=>v                   等价于      function(v){return v}

(x,y)=> x+y       等价于 function(x,y){return x+y}

注意:1)函数体内的this对象就是定义时所在的对象,不是使用时所在对象(可以理解为箭头函数里面没有this指针)

           2)  不可以当做构造函数,

           3)不可以使用arguments,

           4)  不可以适应yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数;

            5) 不能使用bind , call , apply方法改变this指向;

例如:function foo(){

                   setTimeOut( () => {  

                           console.log(this.id)

                     },1000)

             }

             foo.call({'id':10)    //10

7.函数绑定::

双冒号左边是对象,右边是函数;

8.尾调用优化

function  f(x){

          return g(x);

}

尾调用是由于函数在调用时会生成一个调用帧,用来保存变量位置等信息;如果函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧的上部就会有B的调用帧。而尾部调用由于是函数的最后一步操作,所以没必要再保留外层函数的调用帧,这大大节省了内存空间。

9.尾递归和柯里化

柯里化意思是将多参数的函数转化成但参数的形式。

尾递归尾调用自身即为尾递归。

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