最近几个月我一直玩《模拟城市》(SimCity)。我曾在课堂上说起,有同学噗哧乐了:这是小孩子玩的。我非常严肃地说:No,一个人如果能玩好模拟城市,他一定能当好一个生产计划调度员。
《模拟城市》的本质,就是在有限的生产线上尽快按订单生产各种原料和预制件,满足城市发展的需要。订单无非来源于建筑物升级、客户(机场、轮船……)。
玩任何游戏都必须沉迷(至少一阵子),不沉迷游戏就不是一个合格的游戏玩家。我玩游戏只有到万不得已的时候才掏钱,在我看来,掏钱就是沉迷的最好标志。为了扩充《模拟城市》仓库容量、地皮,我不得不充值——那些扩容、扩地皮的道具,爆得太慢了。
当我意识到照此形势发展下去,《模拟城市》可能会成为一款烧钱的游戏时,于是我思考了几个问题:
我是在和谁比速度?
没有。没有任何一个领导给我下KPI,要求我在某年某月某日前达到。
先发的玩家,领先好多年,我赤了脚也追赶不上,再说追赶上了又如何?除了搭上钱和时间,什么奖励也得不到。
既然不需要和谁比速度,急个毛?
我的城市发展目标是什么?
人口规模增长到200万?
地皮扩张到地图的极限?
不是。我要发展一个小而美的宜居城市,那就不必追求摩天大楼林立的效果。
是不是所有的订单都要去满足?
一开始,我总试图满足所有的订单,而实际产能有限,其结果必然是顾此失彼,捉襟见肘。
现在我的策略是,尽可能先保有每个品种的最低库存,对于与库存差距太大的订单就主动放弃。
我现在可以做到,每天只打开《模拟城市》一次,每次只玩半小时。原因是我成功克制了自己的欲望:我不再扩仓库容量、不再扩张地皮,不和别人攀比,不接与库存差距太大的订单(错过就错过,来日方长)。
游戏如此,人生也可如此。不是吗?