129 玻璃焦散01

1、添加最简单的玻璃材质,在光程中,勾选焦散:折射+反射

2、使用波长节点,模拟阳光被折射之后,会出现彩虹的效果

不同的波长,可以呈现不同的色彩,焦散一般会出现在玻璃的边缘,问题的关键变成了寻边:菲尼尔

3、添加菲尼尔,边缘出现绿色,但我们要的是彩虹色

4、菲尼尔是从0~1的,添加节点*780,——波长,就可以转换为彩虹了、

颜色预览模式,中间添加映射范围,目的是扩大彩虹的范围,其实使用渐变也是可以的得到一样的效果,但是渐变没法进行数字化

5、将之前的节点全部打组

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容