这两天有点迷上了《贪吃蛇大作战》,这是个有毒的游戏。感觉这个开发者太牛逼了,不是程序写的好,而是他对创业公司的理解太深了。
开始--小而灵活。
每次刚开的时候,蛇身都很短,而且灵活。就像一个公司刚开始一样,慢慢的需要发展,就去吃掉不同的颗粒来增加自己的长度和积分。在发展的过程中,吃掉一个小颗粒每次得1分,而如果吃掉其他的蛇就是每个颗粒3个积分。
发展--机遇与风险并存
这个时候就会有很多玩家,选择风险比较高的做法杀死其他的蛇,来快速获得高积分和长度。但是往往这种快速获得积分的方式,也是死亡几率最大的,所以快速发展带来的就是高风险。
击杀--技巧与平衡
我们想要击杀其他的蛇,多数情况下我们会先与一条蛇保持齐头并进,然后一个加速超过它,把其击杀掉,但是加速的同时会消耗积分,这个时候你要衡量目前是积分重要还是长度重要,平衡你的牺牲和你的所得。
壮大--围堵与警惕
当我们壮大到一定程度的时候就不需要主动出击,只需要做适当的战略,把猎物围堵在我们的身体内,慢慢消化,我们就可以不断的壮大。整个游戏的难易程度也会比刚开始小很多,但是壮大了不等于不用保持一颗创业者的心了,因为新出的小蛇会随机的出现在地图的任何位置,所以我们要时刻保持蛇头前面突然出现一条蛇的警惕性。从程序的角度分析这个可能是个bug,应该蛇头10个小格范围内不应该出现新的蛇,但是生活和工作中谁能保证不会突然出现一条蛇挡在你的面前呢,所以不管公司壮大到什么地步都要保持一颗创业者的心。
做一个收割者
当我们去击杀一条蛇的时候,往往会有很大死亡的可能,而我们去收割其他两头蛇交战的战场,就会很安全的获得高积分,而风险也会降低很多。
资源整合
每一个得分的小颗粒都随机的散布在地图中,如何通过一条路径,获得更多的积分,如何利用自己的身体把地图分隔成几个小区域,每个区域内进行猎杀和围堵。
为什么游戏没有暂停
因为就像创业,就像人生,不会有暂停的机会的,每一天,每一秒都在流失,走过的就走过了,不可能给你停下来的机会。
尾大不掉
小的时候很灵活,可以迅速做出反应,当蛇够大了,公司够大了,蛇头已经走了很远了,而蛇尾还停留在原来的区域,处理事情的效应时间就会加长,消息的传递就会递减。
感谢
以上感想受彭毅兄启发我的最高记录才3500多分,感觉不玩到1万多分是睡不着了~