我都玩过些什么?

本文将粗略记录本人的游戏经历,以及分享一些个人的游戏体验感受。

一.小学阶段

     玩得比较多的是单机游戏。最开始接触游戏是童年时玩过的下图这种掌上游戏机。


      还有街机游戏和小霸王游戏机。比如:恐龙快打、拳皇、格斗之王、摔跤大赛、三国志、超级躲避球、炸弹人、雪人兄弟、魂斗罗、大富翁......等等,这些小型的游戏多为闯关类动作类,操作不过于复杂,较为吸引青少年儿童。

页游,4399和7k7k游戏平台是我第一个网络游戏一一赛尔号常访问的网站,也是我接触的第一个回合制游戏。赛尔号以探寻太空新能源为主题,探访星球,在不同的星球上有不同的精灵,它的每一个精灵都有自己的独特的技能和剧情,玩家通过战斗或者捕捉可以获得各种奇妙的星球生物。我当时的梦想就是得到31天赋的哈默雷特,击败谱尼。

     在游戏平台中玩的比较多的还有,火柴人、死神VS火影,拳皇系列等等。

     接触的第一款3d类游戏,就是抢滩陆地战,保卫陆地,击败来袭的敌军,是一款定点枪战游戏。接着的还有武侠类的3d版游戏一一流星蝴蝶剑。

     还有一款游戏我使我沉迷的是红色警戒1和尤里的复仇,是一款策略类的战争游戏。

二.初中阶段

      除了再续小学游戏之外,更常玩的有qq农场和qq牧场,抢车位等等空间游戏,以及cf,qq飞车、跑跑卡丁车等等,沉迷于cf最开始出的生化模式。

     还有回合制的问道、因为梦幻西游要充值,玩到一半就没玩了。其实这类的游戏,无非就是通过刷怪,然后让你更好的刷怪,重要的是看你用什么样的形式让你的玩家自愿地加入这个循环里,开心地去刷怪。主要是看社交方面和游戏的剧情方面是否吸引人。

三.高中阶段

     高中阶段,玩的比较多的是手游,养成的”习惯”:上学期间手游,周末回家英雄联盟。

     英雄联盟是一款推塔类、对战类的游戏,迷人地方在于它的操作性强,策略性强,不同的装备的特性不同,不同类型的英雄出装也不同,正因为这些,才有了推塔胜利和杀了人后的成就感。英雄联盟从英雄的技能上,“装饰”了它的操作性,从皮肤增强了它的游戏视觉体验,双杀三杀四杀五杀文字视觉听觉特效增强了成就感。它这种的惨烈的生存竞争、生死搏杀的刺激,以及较为公平的游戏环境,深深地抓住了游戏玩家的心。

     当时玩得比较多还有一些手游,基本是腾讯的游戏,如:天天酷跑、欢乐斗地主等等。

四.大学阶段

     电脑端的除了常玩的英雄联盟,还有神武2、问道等,但英雄联盟玩得比较多。

     大学阶段,玩的较多手游,经常逛taptap看看新出什么游戏,然后预约或者下载下来体验一下。

     魂斗罗:归来、王者荣耀、阴阳师、决战平安京、以及新出不久的非人学园,是在我手机待最久的游戏,或者说,我是这些游戏的回流常客。

     这里有必要讲讲,阴阳师,阴阳师是我最喜欢的一款3d版的回合制游戏。本人等级60,12只ssr。

     它的玩家分为,收藏类和虚荣类(排名一定要排榜首的那种)。阴阳师,最开始沉迷它是因为抽卡,最欣赏它的也是抽卡,具有不确定性,刷的御魂也都是不确定的。花钱,不一定厉害。这也是穷人收藏玩家最开心的一点。

      玩久了,我从收藏类逐渐往虚荣类发展,开始研究式神的阵容搭配和御魂搭配,阴阳师不像其他回合制游戏一样单一。里面的人物式神都有自己独特的风格,每个版本都不偏袒某个式神,根据式神的特点,可组成多种相互配合的阵容如雨火流、反击流等等,游戏体验感极好。因为这个游戏有养成和不确定性的特点,所以相对花的时间会多一点,因此也流失了大部分玩家,虽是如此,它每一次活动都还是会引起一大波玩家回流的。

     王者荣耀是腾讯公司的天美工作室推出的一款moba类手游。

     王者荣耀的画质感细腻、操作简单,对新手十分友好,得益于它的匹配系统,极大的提高了用户的积极性和留存;游戏时间短,适合轻重度游戏用户,平均15分钟左右就能结束战斗;还有一个就是它的英雄特点的设计,都是令人佩服的。

     决战平安京,无符文的moba游戏,唯美的画质,同时它也是一个阴阳师爱好者的游戏玩家聚集地。

     非人学园和王者荣耀,它们俩有各有各得特点,喜欢动漫的二次元的会首选非人学园。它们击败特效和人物特点不同,是两个风格不同的Moba游戏,各有千秋。

五.小说明

      因为玩过的游戏相对比较多,所以本文仅举例一些使我印象较为深刻的游戏,对游戏的看法,也只是代表我个人的看法,如有不妥,请指教,谢谢。

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