FOREST是类似于番茄工作法的一款APP,这里谈的主要是关于它的交互细节以及与其他番茄工作法软件所不同的地方,最大的不同在于当用户切换软件或者关闭forest的时候,用户一开始终止的树苗就会死亡,而这个时候APP有趣的是并不是马上让小树死亡,而是提醒用户,快点回到APP的界面避免树苗枯死,这样的提醒会使得大家都不忍心杀死树苗,立刻回到界面中继续自己的番茄时间。但是在使用其他的番茄工作法的时候,往往是我们自己打断了自己的专注时间,因为有时候总会忍不住滑手机之类的。
下面主要谈谈一些交互细节
1.首页非常简洁,用户可以自由控制一个番茄的时间长度,而且操作非常简单,就是通过滑动圆圈的大小,最大可以是120分钟,但是这里的交互操作非常有趣,不像其他软件上面使用了传统的时间选择器,这里用户滑动圆圈的时候,中间的植物会发生变化,时间越长,植物越大越好看,就像游戏的闯关任务一样,任务难度变高奖励也更大
2.相比较于其他的软件,forest的首页只有一个按钮,就是开始工作,这样的操作不会让用户有机会拖延自己,非常符合我们的目标用户的特征,其他的功能都采用抽屉式导航隐藏起来,这样的设计也的确符合抽屉式导航的特点,那就是有一个核心功能特别突出,其他功能不可缺少但是使用频率相对较低
3.有一个细节也很有趣,很多的番茄软件是在开始工作之前让用户做一个标签或者是类似于计划任务之类的,forest是在结束之后才让用户做标记标签和记录的,其实这个细节是很符合人群特征的,对于容易走神和有拖延症的人来说,多了一些操作就大大增加他们分心和做其他事的概率。
4.对于不同种类的花和树 需要更多的金币进行解锁,进一步鼓励用户进行使用,使得整个场景更加游戏化,除了越来越多的金币可以让用户解锁不同的植物,还有各种各样的荣誉和成就可以让用户达成
5.在这个小小的计时软件中,还加入了社交元素,整个APP将社交元素和游戏元素结合在一起,增强用户粘性
6.软件中规定,可以用一定量的金币来种植现实世界中的树,我们完全可以了解到,几乎所有人对于这种公益事业都是支持的,即使只是很小的一份力量,用户也会感觉自己做出了贡献,替身自我满意度和成就感。这也就是为什么那么多食品业和电商会同样使用这个营销手段,在现实世界中,类似活动停电一小时 和 无车日等等,都会有很多人响应,所以对于用户的内心需求是很符合的
7.在计时界面,还贴心的提供了白噪音的功能,这里要提到另外一个番茄软件,叫做潮汐,潮汐的特点在于精美的画面和UI设计,还有就是提供了不同的白噪音背景声,也是一款比较受欢迎的番茄软件。
8.对于中途被打断的,也就是用户退出了forest的界面,这个番茄任务就失败了,当用户再回到界面之时,forest会提示 太可惜了..这里又有一个设计的细节,例如你在一个25分钟的番茄中,在第九分钟打断了番茄,那么这九分钟也会被计算进入今天的专注的时间,forest会在首页显示“今天您已经专注了..分钟”,那么把中断的番茄时间计入,相比较于其他的软件,会更加鼓励用户的积极性,特别是一些拖延症较为严重的人,一开始使用番茄软件的时候,很容易自我打断,每一次打断在软件上就是毫无成果,对于用户是一种很大的挫败感,这也是forest相对于其他番茄软件大受欢迎的原因之一。
要说有什么缺点的话,我觉得就是现在整个forest的业务和设计都非常完整,但是往往挺多用户对于整个软件的很多功能都不了解,因为本身就是采用了抽屉式导航,导致一部分功能的深度比较深,点开一级导航之后,只是出现了6 7个图标,图标的含义太过于模糊,用户无法清楚明白软件的导航和信息架构,甚至对于一些中等频度的用户也是如此,所以建议还是采用加上文字的方式,重新设计一下抽屉式导航的样式,这样才有利于产品的业务形成闭环