CAAnimation 简单介绍


CAMediaTiming:动画接口协议,定义了动画基本属性。

duration:动画执行的时间,默认0.25s

speed:数值越大,动画执行速率越快

repeatDuration:重复时间,值若小于duration,则动画执行完repeatDuration的时间便停止,反之则不会

beganTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

autoreverses :设置这个属性表示完成动画后会回到执行动画之前的状态

repeatCount:动画执行的次数

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之

        kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

        kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

        kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

        kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态



CAAnimation

是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

delegate:实现CAAnimationDelegate的代理

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏,默认为nil


CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

        /* 旋转x,y,z分别是绕x,y,z轴旋转 */

        transform.rotation     //默认绕z轴

        transform.rotation.x

        transform.rotation.y

        transform.rotation.z

        /* 缩放x,y,z分别是对x,y,z方向进行缩放 */

        transform.scale    //所有方向缩放

        transform.scale.x

        transform.scale.y

        transform.scale.z

        /* 平移x,y,z同上,在原来的基础上+位移长度 */

        transform.translation //默认x轴平移

        transform.translation.x

        transform.translation.y

        transform.translation.z

        /* 平面 */

        /* CGPoint中心点改变位置,针对平面 */

        position

        position.x

        position.y

        /* CGRect */

        bounds.size

        bounds.size.width

        bounds.size.height    

        bounds.origin.x

        bounds.origin.y

        /* 透明度 */

        opacity

        /* 背景色 */

        backgroundColor

        /* 圆角 */

        cornerRadius    

        /* 边框 */

        borderWidth

        /* 阴影颜色 */    

        shadowColor

        /* 偏移量CGSize */

        shadowOffset

        /* 阴影透明度 */

        shadowOpacity

        /* 阴影圆角 */

        shadowRadius


CABasicAnimation

基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值


CAKeyframeAnimation

关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

1.CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

2.CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

values:NSArray对象,里面的元素称为“关键帧” (keyframe).动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧.

path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

timingFunctions: 这个属性用以指定时间函数,类似于运动的加速度。

         kCAMediaTimingFunctionLinear//线性               

        kCAMediaTimingFunctionEaseIn//淡入

        kCAMediaTimingFunctionEaseOut//淡出     

        kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut//淡入淡出 

        kCAMediaTimingFunctionDefault//默认  

calculationMode:该属性决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走。

         kCAAnimationLinear//线性,默认   

        kCAAnimationDiscrete//离散,无中间过程,但keyTimes设置的时间    依旧生效,物体跳跃地出现在各个关键帧上 

        kCAAnimationPaced//平均,keyTimes跟timeFunctions失效 

        kCAAnimationCubic//平均,同上

        kCAAnimationCubicPaced//平均,同上  


CASpringAnimation

弹性动画,也是CABasicAnimation的子类

mass:质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大

stiffness:刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快

damping:阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快

initialVelocity:初始速率,动画视图的初始速度大小 ,默认为0。速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反

settlingDuration:估算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算


CATransition

转场动画,是CAAnimation的子类,主要通过滤镜进行动画效果设置,界面之间跳转(切换)也可以用转场动画

type:动画类型,即动画显示的效果,支持以下效果

        kCATransitionFade                  //交叉淡化过渡

        kCATransitionMoveIn               //移动覆盖原图

        kCATransitionPush                    //新视图将旧视图推出去

        kCATransitionReveal                //底部显出来

,还支持如下私有动画

        cube     立方体旋转

        suckEffect      收缩动画

        oglFlip      翻转

        rippleEffect      水波动画

        pageCurl      页面揭开

        pageUnCurl     放下页面

        cemeraIrisHollowOpen      镜头打开

        cameraIrisHollowClose     镜头关闭

subtype:该属性只存在于 转场动画,用于控制动画方向

        kCATransitionFromRight

        kCATransitionFromLeft

        kCATransitionFromTop

        kCATransitionFromBottom

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)



CAAnimationGroup

动画组,是CAAnimation的子类,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。

animations:用来存放一个或多个动画对象


Demo

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