unity2d游戏开发笔记

1.  if (hitPoints.value <= float.Epsilon)//生命值比较 浮点和>0的最小正数

2

3

判断是否等于0

4

page 71


5

6

尽量使用平长度计算距离

7


敌人随机移动
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容