短篇小说
选题
- 素材
l 观察和归类
a. 刺激要素——任何刺激角色去想,去感受,去说话,去行动的东西
b. 人物
c. 人物反应
l 记录
a. 标题
b. 情景
c. 角色
d. 互动
e. 结束动作
f. 大纲
g. 其他
- 构思与呈现
l 构思是技术性问题 呈现是艺术性问题
l 素材里必须有足够的事件,来给各种场景提供核心。
梗概
- 主题
类型范式
普适 已验证 降低门槛
微创新/洞察
大多数洞察就存在于那两个缝隙里——认知与真相之间的缝隙,以及表达与认知之间的缝隙。要准确地找到缝隙,在缝隙里发现洞察,你要有更深入的观察,有更准确的思考,有更犀利的表达。
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《文案的基本修养》东东枪
- 角色
任何人的性格都只是它的性格特点的总和,事件和人物的性格之间的联系组成情节模式。
《汪曾祺的写作课》关于边城部分的内容
- 事件
单一场景的构成
1.要素和角色的相遇
2.其中一方的目标
3.互动
4.结束状态
5.对主线情节的影响
(不必全部包含)
大纲
- 粗纲
明确场景目标
明确场景(角色)动作
明确场景影响
- 细纲
制造情感印象
最后
人物塑造和构思不可分割。
人物塑造是用动作来说明性格特点。
构思的叙事情境是由一系列互动引起的,必须通过小说的主体部分发展自己,以此来维持趣味。
以场景的思路来看待小说。
有趣的冲突和目标的重要性决定小说能否被继续读下去。