设计提出文字描边效果,但是富文本自带的文字描边效果,是向文字内外同时描边 效果
所以需要自己实现,采用的方法是重写textlayer的drawRect,label也一样
思路是先画一层带描边效果的文字
然后再在这层文字上面画不带描边的文字,将没描边的文字压在描边文字上面,代码如下
public override func draw(in ctx: CGContext) {
guard let attr = self.string as? NSAttributedString else {
super.draw(in: ctx)
return
}
var newAtt = NSAttributedString.init(attributedString: attr)
newAtt = newAtt.appendAddAttributes([NSAttributedString.Key.strokeColor : self.strokeColor.cgColor])
newAtt = newAtt.appendAddAttributes([NSAttributedString.Key.foregroundColor : UIColor.red.cgColor])
newAtt = newAtt.appendAddAttributes([NSAttributedString.Key.strokeWidth : 15])
self.string = newAtt
super.draw(in: ctx)
self.string = attr
super.draw(in: ctx)
}
但是实际效果是,第二次画的效果是上下颠倒的,效果如下
查了下是cgcontext的坐标系与UIkIt的坐标系是相反的,相当于一个二维笛卡尔坐标系的第一象限
所以将contex上下翻转
super.draw(in: ctx)
ctx.scaleBy(x: 1, y: -1)
ctx.translateBy(x: 0, y: -self.gxHeight)
效果就对了,