[Unity] UGUI优化 - 知识点

参考文章:


  这篇的目的是记清楚UGUI中网格更新重建(合并)两个概念。

1、网格更新(对应Canvas.SendWillRenderCanvases)

更新指的是UI元素本身的某些属性发生变化,从而需要重新生成,或者更新顶点属性。
总的来说,“网格更新”更新的是顶点属性。

  这里的顶点属性,指的是UIVertex结构的成员,也就是下面几个变量,其中常用的只有position和color两个。清楚这一点,要分辩哪些操作会引发更新就容易了。

Variables Desc
UIVertex.color Vertex color.
UIVertex.normal Normal.
UIVertex.position Vertex position.
UIVertex.tangent Tangent.
UIVertex.uv0 UV0.
UIVertex.uv1 UV1.

在UGUI中颜色的变化是通过修改顶点色实现的

  修改Image、Text的color属性,会改变UIVertex.color;修改RectTransform的Size、Anchors、Pivot等,会改变UIVertex.position,所以这些操作都会引发网格更新。
  直观感觉上,修改RectTransform(Transform)的Position、Rotation和Scale会改变顶点的position。但测试下来,这些操作不会带来更新的开销,也不会改变顶点position。根据打印出来的数据看,UIVertex.position记录的是本地空间下的坐标,因此存储值不会受到Transform属性的影响。

SendWillRenderCanvases

1)Graphic.Rebuild()

  1. UpdateGemotry()
  • 改变RectTransform的Size
  1. UpdateMaterial()
  • 修改Color

2)LayoutRebuilder.Rebuild()


2、网格重建/合并(对应Canvas.BuildBatch)

在 UGUI 中,Batch是以Canvas为单位的,即在同一个Canvas下的UI元素最终都会被Batch到同一个Mesh中。而在Batch前,UGUI会根据这些UI元素的材质(通常就是Atlas)以及渲染顺序进行重排,在不改变渲染结果的前提下,尽可能将相同材质的UI元素合并在同一个SubMesh中,从而把DrawCall降到最低。而Batch的操作只会在UI元素发生变化时才进行,且合成的Mesh越大,操作的耗时也就越大。

  Unity的文档把这个问题说的更加明确。

Important reminder: Whenever any drawable UI element on a given Canvas changes, the Canvas must re-run the batch building process. This process re-analyzes every drawable UI element on the Canvas, regardless of whether it has changed or not. Note that a “change” is any change which affects a UI object’s appearance, including the sprite assigned to a sprite renderer, transform position & scale, the text contained in a text mesh, etc.

重要提示:当给定Canvas上的任何可绘制UI元素发生更改时,Canvas必须重新执行合批过程。此过程重新分析Canvas上的每个可绘制UI元素,不管它是否被修改。注意,“更改”是指影响UI元素外观的任何变动,包括修改sprite renderer的sprite、transform的position和scale、文本网格的text等。


  综上,只要UI元素变了,就会引发网格重建(BuildBatch);只有当元素的顶点属性发生变化,才会出现网格更新(SendWillRenderCanvases)。重建出现的频率应该是高于更新的,因为更新总是伴随着重建。
  根据我不太靠谱的测试,更新的开销普遍高于重建,可能是由于重建在Native中执。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,294评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,493评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,790评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,595评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,718评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,906评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,053评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,797评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,250评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,570评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,711评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,388评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,018评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,796评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,023评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,461评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,595评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容