一:系统ui面板呈现
1:人物角色 装备 成长操作等面板以及按钮 上下拉 提升 说明 规则 好处,条件 来源 获得 触发响应提醒 颜色 层级 文字 icon配搭等
血量 数值 魔法 战力等
二:交互状态打印区
1:对目标对象的操作反馈
获得:经验,银两 道具(颜色)数量 重要物品的强化提出 战斗力提升等
获得状态区域的大小 位置摆放
消耗:消耗既有背包的包括消耗内道具的情况
以及重要消耗核心资源的着重加强,
消耗显示区域的位置 大小 设置
三:物品的说明tips:
1:排版 文字说明 来源 好处 数值 操作等
装备 属性道具等
四:加载 音效 背景音乐 技能音效 场景音效
五:各类功能 活动icon 聊天以及提示
1:颜色 文字 世界规则 弹出层级关系 等
一定要思维缜密 沿用是什么 有什么用 好处是什么 怎么来 是否强化数值显示 物品显示 来规划交互设计原型 合理分层 重点突出表达 激励玩家 提升消费体验