游戏的氛围要靠系统化的交互方式UI配色文字策划等来做环境沉淀,一方面是让用户感觉热闹,刺激消费,提升用户体验,有如下几个承载点考虑
一: 玩家角色自身与世界的交互状态打印:
1.见上图(右下角的UI以及文字提示): 玩家获得什么? 消耗什么?
2.在合理的游戏位置划分出一个区块来显示这个状态。
3.通常玩家角色跟世界发生的行为:获得(经验,货币,以及其他常用属性或数值类的东西)
消耗(道具,或数值类的东西)也可以显示在这个区域。
二:聊天面板+系统滚屏面板(见上图左下角+屏幕中央)
1.充值类相关的道具领取(可以通过系统滚屏+聊天面板双显示)
2.重要战力提升的信息(也可以通过系统滚屏+聊天面板双显示)
3.注意控制好文字的颜色,大小,不同的配色状态,以便突出显示各个想要刺激的信息点
三:重要活动区域:(可以依据不同的活动在屏幕中间在置顶一个层级显示限时活动)
四:MMO类的任务一定要突出道具的奖励和领取。
五:玩家关心战力以及所获得物品的提升:要有动态效果
小结:一定要善于利用好屏幕UI做规划,以及采取合理的动态层级(顶层,下层,底层UI)关系设计来做推送。
不断的提高玩家角色跟策划想表达的思想,来带动玩家玩游戏氛围,营销。