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标准控件:使用内置的界面元素。相似性和一致性将会增加设计的可靠性。(记住去掉不必要的步骤、烦躁的动画、多余的按钮,尽量保持流程简洁明了) a.导...
1、能触动人心吗? a.关注“五要素”--人物(应用的受众)、事件(受众会做的事情)、时间(环境如何)、地点(环境如何)、起因(受众的动机和目的...
字体动态关系:协调、冲突或是对立(对比)的关系。协调关系:如果只使用一个字体系列,在样式、大小、字体粗细等方面没有什么变化就会产生一种协调关系。...
1.用户体验设计,解决用户需求,减少用户理解和操作的成本,给用户留下美好的印象。特征:严谨、理性、创意(关注于解决用户的问题,同时也需要优质的创...
1.以用户为中心的设计:设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。 2.在设计中,应该考虑到以下几个方面:a.保证用户能...
1.概念模型:设计本身能够说明问题。即使每一个控制器的位置和操作方法之间也需要一个概念模型--位置和操作方法之间应该存在显而易见的、自然的关系,...
1.对比原理:它会影响我们对前后两件事物之间差异的判断。如果两件东西很不一样,我们往往会认为它们自己的差别比实际更大。(如先拿了一件很轻的东西再...