设计模式五(行为模式三)

引用:runoob.com 设计模式

一,空对象模式(Null Object Pattern)

在空对象模式(Null Object Pattern)中,用一个空对象代替null, 可以减少空指针出现的机会, 空对象也可以执行一些默认的操作.

案例:
定义一个抽象类, 有判断是否为空的方法

public abstract class Human {

    private String name;

    abstract boolean isNull();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2个实现类, 一个是真实存在的类, 一个是空对象类

public class User extends Human {
    public User(String name) {
        setName(name);
    }
    @Override
    boolean isNull() {
        return false;
    }
}
public class NullObj extends Human {
    public NullObj() {
        setName("这是一个空对象");
    }
    @Override
    boolean isNull() {
        return true;
    }
}

定义工厂类

public class UserFactory {
    public static Human queryUser(int id) {
        Human human = null;
        switch (id) {
            case 1:
                human = new User("张三");
                break;
            case 2:
                human = new User("李四");
                break;
            default:
                human = new NullObj();
                break;
        }
        return human;
    }
}

Demo, 如果其他用户忘记做空值判断, 也不会报空指针.

public static void main(String[] args) {
        Human human = UserFactory.queryUser(3);
        System.out.println(human.getName());
    }

二,策略模式(Strategy Pattern)

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式和状态模式的区别是, 策略模式是在多个策略中, 选择执行一个, 并不涉及到策略之间的跳转, 所以每个策略不用维护修改context本身. 状态模式涉及到多个状态之间的跳转, 需要修改context的状态变量.

例如, 订单的支付, 可以是微信支付, 也可以是支付宝支付
定义一个支付的接口

public interface Pay {
    void doPay(double money);
}

2种支付方式

public class AliPay implements Pay {
    @Override
    public void doPay(double money) {
        System.out.println("支付宝支付:" + money + "元");
    }
}
public class WechatPay implements Pay {
    @Override
    public void doPay(double money) {
        System.out.println("微信支付:" + money + "元");
    }
}

订单

public class Order {

    private Pay pay;
    private double money;

    public void finishPay(){
        pay.doPay(money);
    }

    ... Getter/Setter方法 ...
}

Demo

public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order();
        order.setMoney(105.5);
        // 选择支付宝付款
        order.setPay(new AliPay());
        // 支付订单
        order.finishPay();
    }

三,模板模式(Template Pattern)

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。即执行的流程都是相同的, 各不同子类可以根据需要个性化过程的参数.
例如: 简单的一个比赛流程, 分为入场-开始-结束,
抽象类

public abstract class Game {
    abstract void admission();
    abstract void begin();
    abstract void end();
    // 模板, 按照特定的顺序进行比赛
    public void start(){
        admission();     // 入场
        begin();         // 开始
        end();           // 结束
    }
}

实现类

public class FootballGame extends Game {
    @Override
    void admission() {
        System.out.println("足球明星,甲乙丙丁 -- 入场");
    }
    @Override
    void begin() {
        System.out.println("足球比赛,谁与争锋 -- 开始");
    }
    @Override
    void end() {
        System.out.println("各回各家,各找各妈 -- 结束");
    }
}

Demo

public static void main(String[] args) {
        FootballGame game = new FootballGame();
        game.start();
    }
足球明星,甲乙丙丁 -- 入场
足球比赛,谁与争锋 -- 开始
各回各家,各找各妈 -- 结束

四,访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式主要分为访问者和被访问者, 同一访问者,访问不同被访问者, 会有不同的操作, 同样, 不同访问者关心的是被访问者不同的属性/行为.

案例: 公司需要考核的对象(被访问者)为程序员和销售, 考核者(访问者)为hr和boss, hr需要考核程序员的加班和销售的迟到, boss需要考核程序员的代码完成量和销售的销售业绩.

员工接口, 提供被考核的功能接口

public interface Employee {
    void accept(Check check);
    String getName();
}

程序员类, 有代码量和加班时间变量

public class Programmer implements Employee {

    private int codeLines;
    private int overTimeHours;
    private String name;

    public Programmer(int codeLines, int overTimeHours, String name) {
        this.codeLines = codeLines;
        this.overTimeHours = overTimeHours;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void accept(Check check) {
        check.checkEmp(this);
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getCodeLines() {
        return codeLines;
    }
    public int getOverTimeHours() {
        return overTimeHours;
    }
}

销售类, 有销售额和迟到次数变量

public class Sale implements Employee {

    private int salesVolume;
    private int laterTimes;
    private String name;

    public Sale(int salesVolume, int laterTimes, String name) {
        this.salesVolume = salesVolume;
        this.laterTimes = laterTimes;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void accept(Check check) {
        check.checkEmp(this);
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getSalesVolume() {
        return salesVolume;
    }
    public int getLaterTimes() {
        return laterTimes;
    }
}

考核接口, 提供考核的入口, 对不同的被考核对象, 提供不同的入口

public interface Check {
    void checkEmp(Programmer employee);
    void checkEmp(Sale employee);
}

hr和boss

public class HrCheck implements Check {

    @Override
    public void checkEmp(Programmer employee) {
        System.out.println("Hr检查员工:" + employee.getName() + "的考勤结果:加班" + employee.getOverTimeHours() + "小时");
    }

    @Override
    public void checkEmp(Sale employee) {
        System.out.println("Hr检查员工:" + employee.getName() + "的考勤结果:迟到" + employee.getLaterTimes() + "次");
    }
}
public class Boss implements Check {

    @Override
    public void checkEmp(Programmer employee) {
        System.out.println("老板检查员工" + employee.getName() + "的业绩: 代码完成" + employee.getCodeLines() + "行.");
    }

    @Override
    public void checkEmp(Sale employee) {
        System.out.println("老板检查员工" + employee.getName() + "的业绩: 完成销售额" + employee.getSalesVolume() + "元.");
    }
}

工具类

public class CheckUtil {

    private List<Employee> employees = new ArrayList<>();
    public void addEmp(Employee employee){
        employees.add(employee);
    }
    public void checkEmp(Check check){
        for (Employee employee : employees) {
            employee.accept(check);
        }
    }
}

Demo

public static void main(String[] args) {
        CheckUtil checkUtil = new CheckUtil();
        checkUtil.addEmp(new Programmer(500, 20, "程序员张三"));
        checkUtil.addEmp(new Programmer(555, 30, "程序员李四"));
        checkUtil.addEmp(new Sale(555, 30, "销售员王五"));
        checkUtil.addEmp(new Sale(1, 29, "销售员赵六"));
        System.out.println("------HR考核------");
        HrCheck hrCheck = new HrCheck();
        checkUtil.checkEmp(hrCheck);
        System.out.println("------BOSS考核------");
        Boss boss = new Boss();
        checkUtil.checkEmp(boss);
    }
结果:
------HR考核------
Hr检查员工:程序员张三的考勤结果:加班20小时
Hr检查员工:程序员李四的考勤结果:加班30小时
Hr检查员工:销售员王五的考勤结果:迟到30次
Hr检查员工:销售员赵六的考勤结果:迟到29次
------BOSS考核------
老板检查员工程序员张三的业绩: 代码完成500行.
老板检查员工程序员李四的业绩: 代码完成555行.
老板检查员工销售员王五的业绩: 完成销售额555元.
老板检查员工销售员赵六的业绩: 完成销售额1元.
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