现在成功的思维模式!
1、互联网思维
就是怎么利用互联网、大数据、云计算,给产品、市场、营销、顾客等方面带来新的价值和盈利点。传统商业面临互联网巨大冲击,所有商业问题都要结合互联网进行综合分析,并结合互联网优化商业行为。
栗子:你开个面条店,原来是开了店坐等顾客上门。但现在是通过互联网自媒体宣传面条店品牌,把顾客加到一个“美味小面”群,经常交流面条做法,增强面条店影响力,用转发打折的方式促使顾客加强宣传等等。开个传统面条店很容易倒闭,而采用互联网思维则会有更多客源、更大价值,更容易生存。
2、场景思维
就是“什么人”、“什么时候”、“什么地方”、“出于什么目的”、“使用你的产品”,并“做了什么相关的事”。这个场景越清晰具体多样,产品越符合顾客需要,越容易卖得出去。
栗子:OFO的场景可以这样设计,“学生下课后,想到城里去逛逛,但公交站台比较远,于是在校园门口找到OFO共享自行车,骑车去公交站台坐车进城。”抖音的场景是这样的:“顾客闲来无事,靠在沙发或床上,拿出手机打开抖音APP,看一看几十秒的视频,获得快速愉悦感。”
3、玩具思维
玩具思维相对于工具思维,前者对应“玩家”,后者对应“用户”。也可以说,你的产品不仅要好用,还要好玩,额外为用户提供有趣、好玩、时尚、炫酷、新潮等更深层次的情感满足。消费者满意度不仅来自于用得方便,更来自于是不是好玩和惊喜。购买动力不仅来自于性价比,还来自于情感和娱乐性的冲动。现在很多商业项目都需要用玩具思维来改造。
栗子:传统店家的促销是门口放喇叭,循环播放促销广告,顾客容易反感,效果很差。而门口放个优惠大转盘,100%中奖,就会让顾客兴趣盎然,试试手气。得到了优惠,就愿意把优惠使用掉。而结账时,再来一次投镖中奖。投中了“八折”的靶子,在原本账单基础上再折上折,顾客非常惊喜。玩着进门,玩着出门,顾客消费体验极佳,为下次再来奠定了基础。
4、峰终思维
峰终定律:对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而过程中好与不好对记忆差不多没有影响。"峰"与"终"其实这就是所谓的" 关键时刻MOT",MOT(MomentofTruth)是服务界最具震撼力与影响力的管理概念与行为模式。商业行为中,消费者要能从消费过程中体验到最兴奋、最惊喜的消费过程。消费结束时,同样要有个不错的体验,留下美好记忆。
栗子:在顾客进超市后,给顾客展示体验感最强的优惠活动,顾客买到了最有性价比的产品,非常满意。离开超市时,要给他们一个意想不到的惊喜,比如凭发票可领取一只价值5元的冰淇淋一支。
5、价值思维
价值思维相对于价格思维。即企业重视长期发展,而不局限于短期利益;重视核心竞争力,而不是降低成本;重视为顾客创造高价值,而不是为讨好顾客降低价格。有了价值才更容易提升性价比,而不是拼命降低价格。
栗子:华为10年花费3940亿元用于研发,不断提升技术含量,提升价值,而不是拼命地降低价格。有了价值,价格自然也不低,性价比相应提高。
6、用户思维
用户思维相对于企业思维。是指在价值链各个环节中都要“以用户为中心”,从用户角度去考虑价值问题,而不是企业自说自话,自我陶醉。企业深入到用户中接触用户,采取用户数据,了解用户心理,进行用户画像,精准用户场景,切中用户痛点,满足用户需要,这样研发出来的产品才能更有市场。
栗子:女人通常喜欢带着男友、老公逛街。通常男人都扮演的是干苦力活的、拎包的、付账的、参谋长的角色。很多服装店服务人员往往只顾着招呼女性,而忽视男性。而从用户思维的角度来看,男人在女人购物中也扮演很重要的角色,如果把男人留住了,给他们一个好印象,就会大大促进成交。传统的做法是几位服务员围住女人努力夸赞穿衣服好看、得体。殊不知,跟男人逛店的女人一般都希望男人拿主意,她们感觉受宠。如果店里面设沙发,让疲劳的男人能坐下来,得以休息。泡一杯茶,茶叶泡开需要一段时间,给男人提提神。给男人更多尊重和表扬,让他们自尊心得到满足。男人就会在店里待更久的时间,愿意给出更积极的建议,挑选更多的衣服,成交量当然更上层楼。
7、痛点思维
所谓痛点,顾名思义,是指用户在生活中遇到的让其抱怨的、不满的,让其痛苦的事件。痛点思维是围绕解决用户“痛点”展开思考的模式。其核心价值在于,帮助企业建立一个发现“痛点”的思考模式,从而更好的找到解决“痛点”的方法,最终达到由“痛点”变成“痛快”再变成“尖叫”的目的。
栗子:人们从公交车、地铁下来后,发现离家还有一公里的距离,这个距离打的不合算,走路又比较远,有时候还带着东西,这就构成了痛点。而共享单车就解决了这个痛点。人们到饭店、茶社、商场里去,坐下来就玩手机,经常会发现这时候手机快没电了,但又没带充电宝,怎么办?这时候共享充电宝就解决了痛点。
8、痒点思维
痒点是消费升级的副产品,也就是消费者在基础需要满足的基础上,想要更高、更多地满足欲望,其更多的体验在趣味和享受上。是否能挠到消费者的痒处,激发他们的需要和购买力,是设计产品和改善经营模式的思维方法。
栗子:网络主播在网上打扮得花枝招展,唱唱歌、弹弹琴、跳跳舞,让宅男们欲罢不能,不由得要打赏、关注,这就是网络直播平台利用痒点打造的赢利模式。
9、爽点思维
人的需求被满足就会愉悦,不能被满足就会难受,如果绷了很久的需求突然得到满足,就会感到爽。对于企业来说,要充分运用爽点思维来研发产品。即要充分考虑产品怎么才能让顾客的需求瞬间释放得到“爽”的感觉。
栗子:打电报,只能看到简短文字,不爽;而电话通了以后,能听到声音,很爽;通到电话久了,习以为常,不太爽了,而直接视频通话,那才叫爽。爽的过程,带动了产业的升级。
10、赋能思维
顾名思义,赋能就是为谁或某个主体赋予某种能力和能量。最早是积极心理学的一个名词,旨在通过态度、言行、环境的改变给予他人正能量。在企业经营中,可以给管理者赋能,也可以给员工赋能,还可以给顾客赋能,让他们做出企业希望的行为。比如积极主动、正能量言行、转发分享、主人翁思想等等。
栗子:海底捞规定店长有3万元的签字权,店长又把这些权力下放给服务人员。对于顾客提出的不过分的小要求,或者店员觉得为了提升服务质量应该满足顾客的需要,店员就可以主动解决,不需请示。海底捞给店长赋能,店长给店员赋能,提升了管理的水平和质量。
11、流量思维
流量思维是指在价值链各个环节中都要以“流量”去考虑问题,怎么实现增加流量,增加用户数、点击量、转发量等,是企业重点考虑的问题。做大流量,是很多企业做大、做成功的前提。
栗子:当当网“卖身”了,其失败的主要原因就是流量不足,没能持续扩大访问流量。其流量很大一部分被京东劫持,流量缺少就像失血,对于一个靠平台经营生存的企业来说,那将是致命的。
12、极致思维
就是在产品设计中,追求顾客的极致体验,比如极致简约、极致漂亮、极致好玩等。雷军推崇的一句话说得很好:“做到极致就是把自己逼疯,把别人逼死!”做到极致更容易被市场瞩目,具有更独到的价值,更容易被消费者追逐。
栗子:乔布斯在研发新一代触摸屏苹果手机时,要求工程师将触摸键精简到只有一个。工程师们经过几个月的研究,得出的结论是“无法做到”。乔布斯大为光火,绝不信邪,自己牵头搞研发,终于研发出只有一个HOME键的手机。这种极简的设计,一下子将其它手机厂商抛得远远的,苹果手机从此崛起。
13、大数据思维
就是以大数据为研判标准的一种思维模式。其特点是分析全面的数据而非随机抽样;重视数据的复杂性,弱化精确性;关注数据的相关性,而非因果关系。
栗子:你每天使用手机、浏览网站的时候,会弹出一些广告,这些广告往往是你关心的内容。比如,你搜索了电饭锅,弹出的广告很可能就有电饭锅店铺的内容。这是怎么回事呢?难道是电脑变得智能了?其实,当你浏览网站、逛淘宝店铺、搜索相关内容等的时候,你的访问数据就进入了互联网公司的大数据库,然后,判断你的兴趣点,从而做出智能化的推送。
14、跨界思维
所谓跨界思维,就是用多角度、多视野的看待问题和提出解决方案的一种思维方式。用其它行业的眼光去改造一个行业,往往带来这一行业的全新革命。
栗子:互联网精英开餐饮店,运用的是非常典型的跨界思维。西少爷肉夹馍、黄太吉,都有互联网的基因。运用互联网思维,对传统餐饮运营、推广和销售方式进行大改造,带来现象级的餐饮行业大事件。