原文链接:
https://www.hackingwithswift.com/read/19/7/fixing-the-keyboard-notificationcenter
实现代码:
class ViewController: UIViewController {
lazy var script: UITextView = {
let d = UITextView(frame: UIScreen.main.bounds)
return d
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
view.addSubview(script)
addNotifi()
}
@objc func addNotifi() {
let notificationCenter = NotificationCenter.default
notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(adjustForKeyboard), name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil)
notificationCenter.addObserver(self, selector: #selector(adjustForKeyboard), name: UIResponder.keyboardWillChangeFrameNotification, object: nil)
}
@objc func adjustForKeyboard(notification: Notification) {
guard let keyboardValue = notification.userInfo?[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? NSValue else { return }
let keyboardScreenEndFrame = keyboardValue.cgRectValue
let keyboardViewEndFrame = view.convert(keyboardScreenEndFrame, from: view.window)
if notification.name == UIResponder.keyboardWillHideNotification {[图片上传中...(QQ20200516-162120.gif-b5310a-1589617305797-0)]
script.contentInset = .zero
} else {
script.contentInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 0, bottom: keyboardViewEndFrame.height - view.safeAreaInsets.bottom, right: 0)
}
script.scrollIndicatorInsets = script.contentInset
let selectedRange = script.selectedRange
script.scrollRangeToVisible(selectedRange)
}
}
实现原理:
我们可以要求使用新的类来告知键盘状态何时更改NotificationCenter
。在幕后,iOS会在发生事情时不断发出通知-键盘更换,应用程序移至后台以及应用程序发布的任何自定义事件。我们可以将自己添加为某些通知的观察者,并且在通知发生时将调用我们命名的方法,甚至将传递任何有用的信息。
使用键盘时,我们关注的通知是keyboardWillHideNotification
和keyboardWillChangeFrameNotification
。当键盘完成隐藏时,将发送第一个,而在发生任何键盘状态更改时将显示第二个,包括显示和隐藏,还包括方向,QuickType
等。
这听起来就像我们并不需要keyboardWillHideNotification
,如果我们有keyboardWillChangeFrameNotification
,但在我的测试仅仅使用keyboardWillChangeFrameNotification
是不够的,赶上连接硬件键盘。现在,这是一种极为罕见的情况,但我们还是可以肯定的!
为了将自己注册为通知的观察者,我们获得了默认通知中心的引用。然后addObserver()
,我们使用self带有四个参数的方法:应接收通知的对象(是),应调用的方法,我们要接收的通知以及我们要监视的对象。我们将传递nil到最后一个参数,表示“我们不在乎谁发送通知”。
该adjustForKeyboard()
方法很复杂,但这是因为它有很多工作要做。首先,它将接收类型为的参数Notification
。这将包括通知的名称,以及Dictionary
包含名为的通知特定信息userInfo
。
使用键盘时,字典中将包含一个名为UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey
的键,可以在动画完成后告诉我们键盘的框架。这将是类型NSValue
,而后者又是类型CGRect
。该CGRect
结构同时包含a CGPoint
和a CGSize
,因此可用于描述矩形。
Objective-C
的一个怪癖是数组和字典不能包含诸如的结构CGRect
,因此Apple
有一个称为的特殊类NSValue
,它充当结构的包装,因此可以放入字典和数组中。这就是这里发生的事情:我们正在获取一个NSValue
对象,但是我们知道它包含一个CGRect
内部,因此我们使用其cgRectValue
属性读取该值。
一旦我们最终拉出正确的键盘框架,就需要将矩形转换为视图的坐标。这是因为旋转没有考虑到框架中,所以如果用户在风景中,我们将翻转宽度和高度-使用该convert()
方法可以解决该问题。
我们在该adjustForKeyboard()
方法中需要做的下一件事是调整文本视图的contentInset
和scrollIndicatorInsets
。这两个本质上缩进了文本视图的边缘,因此,即使其约束在视图中仍然是边到边,它似乎也占据了更少的空间。
最后,我们将使文本视图滚动,以使文本输入光标可见。如果文本视图缩小,则现在将不在屏幕上,因此再次滚动查找以保持用户体验不变。
如您所见,使用UIEdgeInsetsstruct
完成文本视图的插入设置,该结构需要所有四个边缘的插入。我使用文本视图的内容插图scrollIndicatorInsets
来节省时间。
请注意,其中存在的检查,这UIKeyboardWillHide
是通过将插入项显式设置为零来连接硬件键盘的解决方法。
实现效果: