关于初始化方法《iOS代码规范:初始化方法》可以看这篇文章
头文件
头文件要写详细⼀一点注释,特别是⼯工具类,要详细说明其作⽤用,关联业务,注意 事项
导入需要使用到的其他class头文件,头文件按类型分类
// controller
#import “TextSelectionViewController.h"
// model
#import "PayPasswordUpdateModel.h"
#import "WalletModel.h"
// views
#import "PayPasswordAlertView.h"
类名
- 类的名称应该以三个大写字母为前缀
- 大写驼峰式命名。每个单词首字母大写。比如「申请记录控制器」ApplyRecordsViewController
- 每个类型的命名以该类型结尾。
ViewController:使用 ViewController 结尾。例子:ApplyRecordsViewController
View:使用 View 结尾。例子:分界线:boundaryView
NSArray:使用 s 结尾。比如商品分类数据源。categories
UITableViewCell:使用 Cell 结尾。比如 MyProfileCell
Protocol:使用 Delegate 或者 Datasource 结尾。比如 XQScanViewDelegate
Tool:工具类
代理类:Delegate
Service 类:Service
- 创建子类的时候,应该把代表子类特点的部分放在前缀和父类名的中间。
//父类
ZOCSalesListViewController
//子类
ZOCDaySalesListViewController
ZOCMonthSalesListViewController
- 在类的
.h
文件中尽量少引用其他头文件
类A需要将类B的实例变量作为它公共API的属性。这个时候,我们不应该引入类B的头文件,而应该使用向前声明(forward declaring)使用class关键字,并且在A的实现文件引用B的头文件。
// EOCPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCEmployer;
@interface EOCPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;//将EOCEmployer作为属性
@end
// EOCPerson.m
#import "EOCEmployer.h"
优点:不在A的头文件中引入B的头文件,就不会一并引入B的全部内容,这样就减少了编译时间。
- 在类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行
@interface ShopViewController () <UIGestureRecognizerDelegate,
HXSClickEventDelegate,
UITableViewDelegate,
UITableViewDataSource>
方法
- 方法与方法之间间隔一行
方法最后面的括号需要另起一行。遵循 Apple 的规范;对于其他场景的括号,括号不需要单独换行。比如 if 后面的括号
- 如果方法参数过多过长,建议多行书写。用冒号进行对齐
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
<#statements#>
}
return self;
}
- (void)doHomework:(NSString *)name
period:(NSInteger)second
score:(NSInteger)score;
- 一个方法内的代码最好保持在50行以内,一般经验来看如果一个方法里面的代码行数过多,代码的阅读体验就很差(别问为什么,做过重构代码行数很长的人都有类似的心情)
- 一个函数只做一个事情,做到单一原则。所有的类、方法设计好后就可以类似搭积木一样实现一个系统。
- 对于有返回值的函数,且函数内有分支情况。确保每个分支都有返回值
- 函数如果有多个参数,外部传入的参数需要检验参数的非空、数据类型的合法性,参数错误做一些措施:立即返回、断言
- 多个函数如果有逻辑重复的代码,建议将重复的部分抽取出来,成为独立的函数进行调用
- 方法如果有多个参数的情况下需要注意是否需要介词和连词。很多时候在不知道如何抉择测时候思考下苹果的一些 API 的方法命名
//good
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
//bad
- (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age andName:(NSString *)name;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView :(NSIndexPath *)indexPath;
方法调用沿用声明方法的习惯
[self doSomethingWith:@"test" rect:self.view.frame interval:1.0f];
[self doSomethingWith:@"test"
rect:self.view.frame
interval:1.0f];
相关的赋值语句等号对齐
promotionsEntity.promotionImageStr = activityItemDict[@"promotion_image"];
promotionsEntity.promotionIdNum = activityItemDict[@"promotion_id"];
类中功能模块以#pragma mark – 分割,上空两行,下空一行
#pragma mark – UITextFieldDelegate
- 控制器器的方法分类及顺序规范:
#pragma mark - Initialization
#pragma mark - Life cycle
#pragma mark - Actions
// view的⼀一些事件⽐比如按钮点击、⼿手势事件处理理、通知处理理
#pragma mark - Delegates // 实现遵循的代理理⽅方法
#pragma mark - Private method // 控制器器的⼀一些私有的辅助⽅方法
#pragma mark - Getter & Setter // 属性的Getter/Setter⽅方法
- 除了 .m 文件中方法,其他的地方大括号"{"不需要另起一行。推荐:
if (!error) {
return success;
}
- (void)doHomework
{
if (self.hungry) {
return;
}
//doSomething
}
属性
- 对外尽量使用不可变对象
尽量把对外公布出来的属性设置为只读,在实现文件内部设为读写。具体做法是:
在头文件中,设置对象属性为readonly。在实现文件中设置为readwrite。
这样一来,在外部就只能读取该数据,而不能修改它,使得这个类的实例所持有的数据更加安全。而且,对于集合类的对象,更应该仔细考虑是否可以将其设为可变的。
如果在公开部分只能设置其为只读属性,那么就在非公开部分存储一个可变型。所以当在外部获取这个属性时,获取的只是内部可变型的一个不可变版本,例如:
@interface EOCPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *lastName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *friends //向外公开的不可变集合
- (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName andLastName:(NSString*)lastName;
- (void)addFriend:(EOCPerson*)person;
- (void)removeFriend:(EOCPerson*)person;
@end
在这里,我们将friends属性设置为不可变的set。然后,提供了来增加和删除这个set里的元素的公共接口。
@interface EOCPerson ()
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *lastName;
@end
@implementation EOCPerson {
NSMutableSet *_internalFriends; //实现文件里的可变集合
}
- (NSSet*)friends
{
return [_internalFriends copy]; //get方法返回的永远是可变set的不可变型
}
- (void)addFriend:(EOCPerson*)person
{
[_internalFriends addObject:person]; //在外部增加集合元素的操作
//do something when add element
}
- (void)removeFriend:(EOCPerson*)person
{
[_internalFriends removeObject:person]; //在外部移除元素的操作
//do something when remove element
}
- (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName andLastName:(NSString*)lastName
{
if ((self = [super init])) {
_firstName = firstName;
_lastName = lastName;
_internalFriends = [NSMutableSet new];
}
return self;
}
这里最重要的代码是:
- (NSSet*)friends
{
return [_internalFriends copy];
}
这个是friends属性的获取方法:它将当前保存的可变set复制了一不可变的set并返回。因此,外部读取到的set都将是不可变的版本。
- 属性应该尽可能描述性地命名,避免缩写,并且是小写字母开头的驼峰命名
例:NSString *text; 不要这样 : NSString* text;NSString * text;
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;
@property (nonatomic, assign, readonly) BOOL loading;
@property (nonatomic, weak) id<#delegate#> delegate;
@property (nonatomic, copy) <#returnType#> (^<#Block#>)(<#parType#>);
条件表达式
当有条件过多、过长的时候需要换行,为了代码看起来整齐些
//good
if (condition1() &&
condition2() &&
condition3() &&
condition4()) {
// Do something
}
//bad
if (condition1() && condition2() && condition3() && condition4()) { // Do something }
在一个代码块里面有个可能的情况时善于使用 return 来结束异常的情况
- (void)doHomework
{
if (self.hungry) {
return;
}
if (self.thirsty) {
return;
}
if (self.tired) {
return;
}
}
每个分支的实现都必须使用 {} 包含。
// bad
if (self.hungry) self.eat()
// good
if (self.hungry) {
self.eat()
}
条件判断的时候应该是变量在左,条件在右。 if ( currentCursor == 2 ) { //... }
switch 语句后面的每个分支都需要用大括号括起来
switch 语句后面的 default 分支必须存在,除非是在对枚举进行 switch
switch (menuType) {
case menuTypeLeft: {
// ...
break;
}
case menuTypeRight: {
// ...
break;
}
case menuTypeTop: {
// ...
break;
}
case menuTypeBottom: {
// ...
break;
}
}
变量命名
- 做到⻅见名知意
- 一个变量有且只有一个功能,尽量不要把一个变量用作多种用途
- 变量的名称必须同时包含功能与类型
UIButton *addBtn
UILabel *nameLbl
NSString *addressStr
-
系统常用类作实例变量声明时加入后缀
注释
YES upon success; NO upon failure ---- 成功返回YES 失败返回NO
- 类的注释写在当前类文件的顶部
- 对于属性的注释建议写在属性上面,用的时候,会有提示功能
/// 刷新按钮
@property (nonatomic, strong) UIButton *refreshBtn;
- 对于 .h 文件中方法的注释,一律按快捷键 command+option+/。三个快捷键解决。按需在旁边对方法进行说明解释、返回值、参数的说明和解释
对于.m文件中方法的注释,在方法的上边或右边添加//,注释符和注释内容需要间隔一个空格。
// load network data
- 功能注释
版本迭代中,在同事写的代码基础上开发,一定要写上版本功能注释,方便询问具体功能
// 这是一个新加的功能 v5.20.0 by minjing.lin 2019-03-20 18:00
宏定义
- 尽量量少⽤用宏来定义具体类型的数据,可以改⽤用static NSString* const kMsg = @”MSG”等来表示;
- 字⺟母全⼤大写,单词与单词之间用_分割
- 采⽤用驼峰法命名(首字母大写)
#define HOME_PAGE_DID_SCROLL @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
#define KHomePageDidScroll @"com.xq.home.page.tableview.did.scroll"
图片资源命名
- 单个文件的命名
文件资源的命名也需要一定的规范
命名规范:不能有中文、大写、特殊符号、空白
形式为:功能模块名类别功能状态@nx.png
Setting_Button_search_selected@2x.png
Setting_Button_search_unselected@2x.png
万能公式:类别功能模块页面名称状态.png
icon_tab_bookshelf_sel@2x.png
- 资源的文件夹命名
最好也参考 App 按照功能模块建立对应的实体文件夹目录,最后到对应的目录下添加相应的资源文件。
版本规范
采用 A.B.C 三位数字命名,比如:1.0.2,当有更新的情况下按照下面的依据
注意事项
使⽤用block时,如果block被单例例持有,则block内的self应使⽤用弱引⽤用
函数(方法)块之间使用一个空行分隔
对输入参数的正确性和有效性进行检查
Xcode 代码块的存放地址
~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets
Xcode文件模版的存放地址
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/
一元运算符与变量之间没有空格:
!aValue
-aValue //负号
~aValue //位非
++iCount
*strSource