OC-关于Block

参考文章:iOS block,你要看的这都有,
block没那么难

一、Block写法

1、属性

@property (nonatomic,copy) void(^myblock)(int);

2、typedef 定义Block类型

typedef void(^responseBlock)(NSDictionary * response,BOOL success);

3、直接写

- (void)haveFunWithBlock:(void(^)(NSMutableDictionary * dic,BOOL success))funBlock

二、Block结构

block内部的3个结构体

// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
  // impl结构体,即block的主结构体
  struct __block_impl impl;
  // Desc结构体,即block的描述结构体
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // block结构体的构造函数
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
// impl结构体
struct __block_impl {
  void *isa;  // 存储位置,_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteMallocBlock
  int Flags;  // 按位承载 block 的附加信息
  int Reserved;  // 保留变量
  void *FuncPtr;  // 函数指针,指向 Block 要执行的函数,即__main_block_func_0
};

// Desc结构体
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;  // 结构体信息保留字段
  size_t Block_size;  // 结构体大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

一、无变量截获

OC代码

typedef int (^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
    // block实现
    Block block = ^{
        return 0;
    };
    // block调用
    block();
    return 0;
}

C代码

// block方法实现
static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      return 0;
 }
 
 // main函数
int main(int argc, char * argv[]) {
    // block实现
    Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    // block调用
    ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    return 0;
}

  • block实现:调用block结构体的构造函数_main_block_impl_0来实现block,可见,传入的两个参数,分别是函数_main_block_func_0的指针(block方法实现)和_main_block_desc_0结构体。

  • block调用:将block作为参数传入block中的FuncPtr,也即_main_block_func_0方法,进行调用。

二、截获变量

1、截获变量的block结构体实现

OC代码

typedef int (^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
    int i = 0;
    Block block = ^{
        return i;
    };
    block();
    return 0;
}

C代码


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int i;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _i, int flags=0) : i(_i) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
// main函数
int main(int argc, char * argv[]) {
    int i = 0;
    Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, i));
    ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    return 0;
}

与无变量截获的样例区别:

block结构体中多了一个变量i,但是这个变量copy之后是const类型(: i(_i)则是c++语法结构体中const类型变量的初始化方式,即将参数_i赋值给block结构体中的变量i。)

2、block截获变量的时机

block在构造的时刻,会将参数i传入结构体中进行初始化,所以,block会在实现的地方(非调用的时刻)截获变量,而截获的变量的值也是实现时刻的变量值。

三、截获变量的类型

block可以中的外部变量一共有五种,依次是全局变量、全局静态变量、局部静态变量、_block修饰的变量和一个局部变量(截获后为const类型)

OC代码

// block截获变量样例代码
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef int (^Block)(void);
int a = 0;
static int b = 0;
int main(int argc, char * argv[]) {
    static int c = 0;
    int i = 0;
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    Block block = ^{
        a = 1;
        b = 1;
        c = 1;
        [arr addObject:@"1"];
        return i;
    };
    block();
    return 0;
}

C代码

// block结构体和构造函数
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int *c;
  NSMutableArray *arr;
  int i;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_c, NSMutableArray *_arr, int _i, int flags=0) : c(_c), arr(_arr), i(_i) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
// block实现的方法
static int __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int *c = __cself->c; // bound by copy
  NSMutableArray *arr = __cself->arr; // bound by copy
  int i = __cself->i; // bound by copy
  a = 1;
  b = 1;
  (*c) = 1;
  ((void (*)(id, SEL, ObjectType))(void *)objc_msgSend)((id)arr, sel_registerName("addObject:"), (id)(NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_k__6b9p9yt96y9dq8ds8_kvf3kh0000gn_T_main_3c9752_mi_0);
  return i;
}
// mian函数
int main(int argc, char * argv[]) {
    static int c = 0;
    int i = 0;
    NSMutableArray *arr = ((NSMutableArray *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSMutableArray"), sel_registerName("array"));
    Block block = ((int (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &c, arr, i, 570425344));
    ((int (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    return 0;
}

1、全局变量a、和静态全局变量b为第一类,block可以直接修改。
2、局部静态变量c,从block构造函数可以看出此处传入的是c的指针,所以可以更改c
3、局部基本变量i,局部对象arr,可以发现i不能修改,而arr因为是对象,可以对对象进行操作(但不能对给arr重新指向其他地址),这时需要注意的是,block内部的i和arr均为const类型,所以均不能对其进行修改

四、_block作用

__block会将局部变量拷贝到堆上,并生成一个带有指向自己的_forwarding指针,然后传入_forwarding给结构体构造函数。
OC代码

// 使用_block的样例
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef int (^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
    __block int i = 2;
    Block block = ^{
        i = 1;
        arr = [NSMutableArray array];
        return i;
    };
    block();
    return 0;
}

C代码

// 执行xcrun -sdk iphonesimulator9.3 clang -rewrite-objc main.m后代码
// __block为变量i创建的结构体,其中成员i为i的值,forwarding为指向自己的指针
struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int i;
};


// block结构体
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_i_0 *i; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc,                __Block_byref_i_0 *_i, __Block_byref_arr_1 *_arr, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


五、block的存储类型

isa表示的三种存储位置_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteMallocBlock

1、_NSConcreteGlobalBlock

全局声明实现的block

局部block未截取任何变量

// a、全局声明实现的block
// clang编译后可发现isa指针为_NSConcreteGlobalBlock
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef int (^Block)(void);
Block globalBlock = ^{
    return 0;
};
int main(int argc, char * argv[]) {
    globalBlock();
    return 0;
}

// b、局部block未截取任何变量
// clang编译后可发现isa指针为_NSConcreteStackBlock,这就看出了clang的不准确的地方,从此以后,我们通过NSLog打印。此处NSLog打印出的为_NSConcreteGlobalBlock。
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef int (^Block)(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
    Block globalBlock = ^ {
        return 0;
    };
    globalBlock();
    NSLog(@"%@", globalBlock);
    return 0;
}

2、_NSConcreteStackBlock

ARC环境下,大部分情况下编译器通常会将创建在栈上的 block 自动拷贝到堆上,只有当block 作为方法或函数的参数传递时,编译器可能不会自动调用 copy 方法。

id getBlockArray()
{
    int val = 10;
    NSLog(@"%@", ^{NSLog(@"blklog:%d", val);});
    return [[NSArray alloc] initWithObjects:
            ^{NSLog(@"blk0:%d", val);},
            ^{NSLog(@"blk1:%d", val);}, nil];
}

3、_NSConcreteMallocBlock

常用的都是MallocBlock

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