简单工厂模式,他并不属于23种设计模式;
它的实现和它的名字气质很符;
就是简单;
先来说下应用场景:当你不确定,有多少种操作的时候,例如:计算器中的 + - * /
我们可以使用简单工厂模式。
我们就以上边说过的加减乘除运算举例:建立一个控制台应用,输入两个数字和一个运算符,得到结果。
不好的实例:我这里使用C#语言编写程序
static void Main(string[] args)
{
// 数字A
double strNumberA;
// 数字B
double strNumberB;
// 运算符
string signStr;
// 运算结果
double result;
try
{
Console.WriteLine("请输入第一个数字");
strNumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入运算符号");
signStr = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入第二个数字");
strNumberB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
switch (signStr)
{
case "+":
result = strNumberA + strNumberB;
break;
case "-":
result = strNumberA - strNumberB;
break;
case "*":
result = strNumberA * strNumberB;
break;
default:
Console.WriteLine("暂不支持您输入的运算符");
break;
}
Console.WriteLine("运算结果为:" + result);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception qq )
{
// 输出错误信息
Console.WriteLine(qq.Message);
}
}
上边的实例可以满足要求。但是加减乘除的操作在别的地方也会用到,如果像上边这样写,在别的地方用到的时候,还是需要将对应的功能重新写一次,这就造成了代买的冗余,后期维护的时候,需求改变,需要改多个地方。
使用面向对象程序设计思想,同过多态,继承,封装吧程序的耦合性降低。后期维护更容易修改,并且易于复用。
我们把运算部分的方法封装起来,将业务逻辑和界面逻辑分开。
代码如下所示:
主程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 数字A
double strNumberA;
// 数字B
double strNumberB;
// 运算符
string signStr;
// 运算结果
double result;
try
{
Console.WriteLine("请输入第一个数字");
strNumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入运算符号");
signStr = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入第二个数字");
strNumberB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
switch (signStr)
{
case "+":
Plus plus = new Plus();
result = plus.PlusPlus(strNumberA, strNumberB);
break;
case "-":
Cut cut = new Cut();
result = cut.CutCut(strNumberA, strNumberB);
break;
case "*":
Ride ride = new Ride();
result = ride.RideRide(strNumberA, strNumberB);
break;
default:
result = 0;
Console.WriteLine("暂不支持您输入的运算符");
break;
}
Console.WriteLine("运算结果为:" + result);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception qq )
{
// 输出错误信息
Console.WriteLine(qq.Message);
}
}
}
}
Plus.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Plus
{
public double result;
public double PlusPlus(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA + strNumberB;
return result;
}
}
}
Cut.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Cut
{
public double result;
public double CutCut(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA - strNumberB;
return result;
}
}
}
Ride.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Ride
{
public double result;
public double RideRide(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA * strNumberB;
return result;
}
}
}
注意主程序中我分别定义了三个算法类的对象,这样写也不是特别的好。
现在,主角登场了:简单工厂模式,通俗点说,就是有一个基类(class abstract interface)以上三种类型都可以,在基类中定义方法,由子类来实现重写或者实现,那我们声明变量类型的时候,直接声明成这个基类的类型就好了。
我这里使用接口(interface)
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 数字A
double strNumberA;
// 数字B
double strNumberB;
// 运算符
string signStr;
// 运算结果
double result;
try
{
Console.WriteLine("请输入第一个数字");
strNumberA = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入运算符号");
signStr = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入第二个数字");
strNumberB = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
// 使用工厂类返回实例化子类的对象(因为子类中都是重写基类中的方法,指定类型的时候,直接声明基类就可以)
Ireckon reckon = Factory.CreateTreckon(signStr);
// 调用
result = reckon.getResult(strNumberA, strNumberB);
Console.WriteLine("运算结果为:" + result);
}
catch (Exception qq )
{
// 输出错误信息
Console.WriteLine(qq.Message);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
计算类:基类接口
Ireckon.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public interface Ireckon
{
double getResult(double strNumberA, double strNumberB);
}
}
乘类:子类
Ride.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Ride:Ireckon
{
public double result;
public double getResult(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA * strNumberB;
return result;
}
}
}
减类:子类
Cut.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Cut:Ireckon
{
public double result;
public double getResult(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA - strNumberB;
return result;
}
}
}
加类:子类
Plus.cs.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Plus:Ireckon
{
public double result;
public double getResult(double strNumberA, double strNumberB)
{
result = strNumberA + strNumberB;
return result;
}
}
}
工厂类:
Factory.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace simpleFactory
{
public class Factory
{
public static Ireckon CreateTreckon(string signStr)
{
Ireckon reckon = null;
switch (signStr)
{
case "+":
reckon = new Plus();
break;
case "-":
reckon = new Cut();
break;
case "*":
reckon = new Ride();
break;
default:
Console.WriteLine("暂不支持您输入的运算符");
break;
}
return reckon;
}
}
}
上边测试使用的代码的精髓就在于接口那一部分:
public interface Ireckon
{
double getResult(double strNumberA, double strNumberB);
}
简单工厂模式的精髓就是在基类(abstract,interface ,class)中定义一个方法,由其子类来实现或者重写他。将逻辑计算部分封装成一个工厂类,工厂类只返回对应的子类的对象。再由这个对象调用其下的方法。
工厂类那部分代码,完全可以写到主程序中,但是这样会提高主程序代码的耦合性,所以说,简单工厂类还是需要有的。
上边的代码看似很美好。
然而又一个问题呀,
我们在增加一个功能的时候,比如除。
我们需要修改工厂类中的switch-case部分,还需要增加一个类。
这个也可以说是耦合性很高的表现。
所以,有了工厂模式的出现。后边会看到。
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