webgl 基础入门

       你既然来到这里了,肯定是在看web前端构建3d相关内容了。本人也是一个菜鸟,所以在学习webgl相关内容时整理一些笔记出来,方便自己查阅,当然也希望可以让你有所收获,本文默认你基本了解过相关内容(web内容)
       好了废话不多说了。浏览器构建3d,众所周知浏览器也就是电脑是一个2d的平面。用坐标系来说也就是x轴和y轴。如果要构建3d的话那就必须要一个z轴。这样才能成为一个3d的空间
       首先说一下webgl的坐标系,webgl是下图中的右手坐标系,也就是以浏览器左上角为原点右侧为x轴的正方向, 上方为y轴的正方向,z轴则是朝向浏览器外面。


webgl坐标系

       介绍完坐标系之后接下来说下创建一个3d的一些原理,浏览器是怎么创建一个3d的页面的需要那些东西呢?
       浏览器其实还只是渲染了一个2d的页面,只是让我们看起来有一些立体的效果,这其实跟我们显示中的眼睛一样 所以 webgl也需要一个眼睛来观看这些东西。这就是webgl中一大组件 也就是相机,相机可以理解为现实中的相机。有了相机肯定不够,因为没有东西可以拍啊,所以就需要一个景点来拍摄,这也就是webgl中的场景了,ok好了 现在场景也有了,相机也有了,但是需要一个东西来整合一下给浏览器渲染,这就是渲染器了。
       介绍完了webgl的场景,相机,渲染器了,那么接下来我们把前面说的东西用代码实现出来看一下。
首先创建一个场景

  var scene = new THREE.Scene();

就这么一行代码就创建了一个场景

接着创建一个相机

  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height,1,1000);

这样就创建了一个带透视效果的相机,有关相机相关内容会单独出一文做介绍,在此不做具体介绍

最后创建一个渲染器

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

渲染器也创建出来了,那么渲染器是怎么整合相机和场景的呢,请看👇的方法😁

    renderer.render(scene,camera);

这样就实现了一个3d创建的大的流程。

当然你肯定也知道,我们没有创建任何3d的物体那么渲染出来的是啥呢,肯定是什么也没有的啦嘻嘻😁

接下来讲的就是创建一个物体了。接下来我们先创建一个矩形几何体当然是2d的,饭要一口一口吃,我们先学习一些简单的。

  var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

  scene.add(mesh);
  renderer.render(scene, camera);

       我们解释一下上面的代码创建一个物体需要什么呢,在现实世界中创建一个水壶, 首先需要一个模具,然后需要一些材料如泥土(当然我比较业余,可能水壶的造法不是这样的。我只是用来举个例子,大家请勿追究😁)这样就能创建一个简陋的水壶了。
       在webgl中其实也是大同小异的, 上面定义的geometry变量则是创建了一个模具,而material则是一些材料,在webgl中material的定义有好多种以后也会出一文来具体介绍。本例中使用的是基础材质,使用了单一颜色比如 纯白色, 而创建的mesh则是创建了一个网格,创建3d图形有好多种方法,而最常用的就是使用网格,网格是由一个或多个多边形组成的物体,3d网格通常也被叫做模型(model)。
       ok网格建好之后,剩下的就是放到场景里面,然后告诉浏览器渲染一下就行了。接下来就可以看到我们的矩形了。

接下来是完整的代码直接复制然后保存为html即可运行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>webgl 使用threejs创建一个矩形</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%;
            height: 600px;
            background: #000000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="../static/three.js"></script>
    <script>
        window.onload = function() {
            // 定义属性
            var container = document.getElementById('container');
            console.log(container);
            var width = container.clientWidth;
            var height = container.clientHeight;
            //创建渲染器
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height);// 设置大小
            container.appendChild(renderer.domElement);// 渲染器元素追加到页面

            // 创建场景
            var scene = new THREE.Scene();

            // 创建相机
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 1, 4000);
            // 定义相机的位置
            camera.position.set(0,0,3.333);

            // 创建矩形
            var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1,1); // 创建矩形
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0xffffff
            }); // 设置材质

            var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(mesh);
            renderer.clear();
            renderer.render(scene, camera)
        }

    </script>
</body>
</html>

如果运行不起来或者有什么疑问可以留言。 代码中three.js可以去网上下载。

如果有那里说的不对 请大家多多指教😁

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