如何用最少的操作命令,
去让角色行动起来。
看这个默认界面
好像很复杂的样子,
其实用到的很少,
图中画红框部分,
是我们需要去了解的。
小编就先通过一个小球弹跳的案例,
让各位小白
掌握几个软件操作命令吧。
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1
alt键+鼠标的左,右,中键,
这3个组合键一起按,
然后滑动你的鼠标,
就可以在这个
透视图里自由旋转遨游了,
就像这个样子。
透视图中的正方向网格,
你就叫它网格吧。
2
背景颜色
是不是跟我的不一样?
你可以按alt+b组合键,
多按几次,
选择一款你最喜欢的背景色,
我是最喜欢这种灰白的。
3
创建一个球体,
点这里;
这个区域叫工具架,
就是这个软件
把很多命令放到了这个架子上,
顺便再给了个图标
让我们去判断是干嘛用的。
如果点击图标
无法立即出现模型,
那点这些命令
把interactive creation
前面的勾去除掉即可。
选中球体
只需要鼠标挪过去
点击一下即可选中,
这个时候
按qwer一套连招,
w是移动,e 是旋转,r是缩放,
q是取消你想对它实行的wer命令。
你可以用鼠标选中每条轴向
去移动旋转缩放,
就像这样
4
点击
把视角切换到正交视图,
然后我们把球体
移动到粗一点的黑色横线上放好。
再到时间栏这里把时间设置成1-17,
设置好后,
深吸一口气,你的球,
即将要动起来了。
5
把时间光标定位到第1帧,
然后把球移动到我们想要的位置,
嗯,现在这个位置
就是我想要的位置,
好,按下键盘上的S键,
这个时候你会发现右边
变成了红色,
这些字符代表这球体的
移动,旋转,缩放的数值。
变红色就代表软件记录了
在第1帧这个时间点,
球体在当前的位置。
6
我们把时间定为到17帧
也按下s,
记录一个帧。
然后再把时间定为到第9帧后,
把球体移动到空中,
再按下S。好了。完事;
7
再点击一下播放键
8
这个球体就像这样样,无限弹跳起来了。
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最后再总结一波:
1 想让视图变化怎么办?
alt+鼠标3个键
2 想让物体变化怎么办?
qwer一套带走
3 想变时间怎么办?
手动在时间栏上输入数值即可。
4 让一个物体动起来,
最简单的办法就是,
先把时间定好在哪一帧,
再把物体挪一挪,
最后按下S键,
继续重复刚才的3步操作。
最后按播放键,
你就让物体在软件里运动起来啦~~~~
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