v2中的颜色分级效果已经得到了很大的提升。 其新功能之一是能够在外部DCC工具(如Adobe Photoshop,DaVinci Resolve,The Foundry Nuke等)中创作3D LUT,并将CUBE LUT直接导入Unity。
此功能需要支持Texture3D和计算着色器。
本指南不会覆盖色彩分级理论,因此您应该已经熟悉本指南中的至少一个软件。 我们只专注于在外部软件(以sRGB显示为目标)中创建CUBE的适当设置,将它们导入并用于Unity。
DaVinci Resolve创建教程
Adobe Photoshop创建教程
(v2)外部LUT编写
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 主要信息来源: http://libregraphicsworld.org/blog/entry/the-comp...
- 用到的组件 1、通过CocoaPods安装 2、第三方类库安装 3、第三方服务 友盟社会化分享组件 友盟用户反馈 ...