一个无谓的优化——针对 dispatch_once 的优化

针对 dispatch_once 的优化

dispatch_once 说明

先看这个

    static id x;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        x = [[self alloc] init];
    });
    return x;

很多人写过类似的代码吧?dispatch_once就是让里面的代码只执行一次——跨线程调用是安全的。

前因

有人拿 dispatch_once 和 @synchronized 比较。
用 dispatch_once 写单例,通常情况下 dispatch_once所在方法调用次数会很高,第一次调用的情况比较特殊,谁又会去在乎那特殊一次的发现不了的影响,比较的重点就在于已经调用过一次的前提下,之后再经过这处代码的效率。
而比较的结果是 dispatch_once 效率更高。注:DEBUG模式下。
那么问题来了,用 dispatch_once 或 @synchronized 或者其它什么东西的原因是为了跨线程安全,那么只要用 dispatch_once 保底就行了,没必要每次都跑到,比如这样:

+ (instancetype)xxx {
    static dispatch_once_t onceToken;
    static BOOL didRun = NO;
    if (!didRun) {
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            //一次代码
            didRun = YES;
        });
    }
    return x;
}

对于已经跑过一次之后的情况,用一个变量记录一下,然后只要用这个变量就可以判断确实跑过了一次。
至于第一次如果是跨线程多次同时调用(安全上这是一种需要考虑和测试的情况,但在性能上请直接无视吧),虽然这个变量没有来得及同步,但内部还有个dispatch_once进行安全判断,没有任何的危险,也不需要用volatile来修饰。
单例还可以这样

+ (instancetype)xxx {
    static id x;
    static dispatch_once_t onceToken;
    if (!x) {//新人注意,也不知道dispatch_once里是什么时候给onceToken赋的值。只要不能排除在执行block之前就赋值的可能性,这里就不能用if (!onceToken)来判断。
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            x = [[self alloc] init];  //新人注意,要是对x还有设置,可以先用个临时变量,都处理好后再赋值给x,可别刚alloc init就给x赋值,结果其它设置还没进行呢,别的线程就跳过if(!x){}直接就把x拿去用了。
        });
    }
    return x;
}

那么,接下来开始测试性能吧,iPhone6 sp

首先,debug模式下:

    NSTimeInterval t1 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    for (NSInteger j = 0; j < 10000000; j ++) {
    }
    NSTimeInterval t2 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    NSLog(@"%lf", t2 - t1);

0.14秒

    NSTimeInterval t1 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    for (NSInteger j = 0; j < 10000000; j ++) {
        static NSInteger i = 0;
        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{
            i ++;
        });
    }
    NSTimeInterval t2 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    NSLog(@"%lf", t2 - t1);

0.21秒,只比空的for循环多用了0.07秒,一点都不值得去优化

    NSTimeInterval t1 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    for (NSInteger j = 0; j < 10000000; j ++) {
        static NSInteger i = 0;
        static dispatch_once_t onceToken;
        if (i == 0) {
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                i ++;
            });
        }
    }
    NSTimeInterval t2 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    NSLog(@"%lf", t2 - t1);

约0.145左右,和空的for循环时间几乎一样,看不出多少差别,看起来是有进步的。
……但是……
这还没完,这只是debug模式下的测试,真正外发都是release版的,就用默认的-Os来试试吧。
空的for循环,没的说,在-Os级别下没它什么事,时间0。
接下来两个的时间分别是0.027,0.052,没错,多了一个if(i==0)的判断后,时间反而长了,鬼知道这里的for循环被编译器优化成什么样子了,根本没有可比性。

为了增加对比性,新建了个工程,代码如下:

long long check1(void) {
    static NSInteger i = 0;
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    if (i == 0) {
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            i ++;
        });
    }
    
    return i;
}

long long check2(void) {
    static NSInteger i = 0;
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        i ++;
    });
    
    return i;
}

然后用-Os级别编译成静态库后引入这个项目,然后继续用debug模式测试,

    NSTimeInterval t1 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    for (NSInteger j = 0; j < 10000000; j ++) {
        check1();check1();check1();check1();check1();
        check1();check1();check1();check1();check1();
    }
    NSTimeInterval t2 = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    NSLog(@"%lf", t2 - t1);

约0.31秒,
循环内部换成20次check2(),约0.25秒,走dispatch_once检查的还是比走if (i == 0)快。莫非是if (i == 0)没生效?里面再加变量统计了一下,if里面确实只走了1次。那么究竟发生了什么,这就是传说中的编译器的优化吗?我们花了这一天时间所做的比较,在-Os级别的优化后变得毫无意义。

结论

事后小节

这种写在for循环里都不能让循环时间改变多少的代码,先不说能不能优化好,就算优化的再好又能如何?不要再在没有任何优化价值的地方纠结了。

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