编程启蒙——LOGO编程——19-三维图形

第19章:三维图形

ξ 19.1 三维指令


二维指令        三维指令

setxy                setxy         设置x、y坐标(不改变z轴坐标)

                        setxyz       设置x、y、z坐标 setxyz x坐标 y坐标 z坐标

setx                 setx

sety                 sety

                        setz          设置z坐标 setz z坐标

xcor                 xcor

ycor                 ycor

                        zcor          获取z坐标

pos                  pos           获取坐标(忽略z轴坐标)

                        posxyz      获取坐标

setpos             setpos      设置位置(不改变z轴坐标)

                        setposxyz 设置位置 setposxyz [ x坐标 y坐标 z坐标 ]

towards            towards

                        towardsxyz  获取朝向,包括横滚、俯仰和航向角度 towardsxyz [ x坐标 y坐标 z坐标 ]

distance          distance

                       distancexyz 沿直线到达三维坐标的距离        distancexyz [ x坐标 y坐标 z坐标 ]

heading           heading

                        roll              获取横滚的角度

                        pitch           获取俯仰的角度

                        orientation 获取方向

setheading      setheading

                        setroll 旋转到绝对角度,从正x轴到负z轴(绕y轴旋转)的滚动度数 setroll角度值

                        setpitch 旋转到绝对高度,从负z轴到正y轴(绕x轴旋转)的滚动度数 setpitch角度值

                        setorientation 定位到绝对方向setorientation [横滚角度 俯仰角度 航向角度 ]

rt / right            rt / right    右转(在当前平面上)

                        rightroll     右卷

                        uppitch      向上倾斜

lt / left              lt / left       左转(在当前平面上)

                        leftroll        左卷

                        downpitch 向下倾斜

window            perspective

wrap 

fence 

                        polystart     开始定义多边形,落笔移动时,将目标坐标做为顶点加入多边形

                        polyend      完成最近的 polystart 调用开始的多边形定义

                        polyview     擦除屏幕,并将 polystart 和 polyend 定义的所有多边形着色渲染

                        light      输出光线  结果:  [ 环境光数值 漫反射光数值 ] 两个数值范围都是从0.0到1.0

                        setlight 设置光线setlight [环境光数值 漫反射光数值 ] 两个数值范围都是从0.0到1.0

ellipsearc        ellipsearc


ξ 19.2 透视效果图形

 

代码

to liubianxing ;画六边形

    ht ;隐藏箭头

    polystart ;开始定义多边形

    repeat 6 [ ;重复执行6次

        fd 100 ;前进100像素

        rt 60 ;右转60度

    ]

    polyend ;结束多边形定义

end

to toushi ;主程序

    perspective ;进入透视模式

    repeat 72 [ ;重复执行72次

        liubianxing ;调用画六边形程序

        rightroll 5 ;右卷5度

    ]

    polyview ;渲染多边形

    setlight [ 0.3 0.5 ] ;设置光线,环境光0.3,漫反射光0.5

end

 

运行程序

 

toushi


运行效果



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第20章:时间和定时器

ξ 20.1 输出时间

ξ 20.2 计时指令

ξ 20.3 延时指令

ξ 20.4 定时器

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