不玩电子游戏哪怕谈论起来都是快乐的,很多人不理解电子游戏为什么有吸引力,我理解:一要么可能口味不同二要么可能时间观目标不同三要么可能并没有真正尝试过大部分。在游戏论坛和小圈子里,年纪由小到大的覆盖,经常和自己聊天的哥们要么比自己小十岁要么比自己大十岁,大家都是保持童趣并且快乐的人。但由于还有更重要的事(时间价值观发生了变化),“暂时”离开了电子游戏这个圈子,于是把其他领域、生活都当成了“电子游戏”,态度决定了方式,游戏人生说的就是这样吧!一切皆游戏!(游戏=最投入最体验)
我思考过为什么电子游戏如此让自己着迷,除了有种种角色切换以外,还有一个特别的点——就是关卡、成长系统。比如完成不同的关卡可以获得更多的资源能开发出更新更强的技能、装备,又比如有各种挑战点,每一次完成都是对自己成长的肯定。其实这些都是游戏特别的隐藏体验设置,是除了操作性、可玩性、剧情性、画面音质外的辅助部分,能让玩家在整个游戏过程里有一个不同的关注度,相信应该有很多收藏控挑战控反而更喜欢这一块。
年轻时试过卡在一个关卡上,吃饭睡觉全想着破局(那时已经是修改王了,但并没尝试修改数据),那种沉浸式的思考和解决问题,过程虽然形容起来是“痛苦”的感觉,可实际体验是“美妙”(过程论者),那种全情投入然后各种尝试各种再来一次,每当向前推进一步带来的满足感是巨大的,于是在这种重复中循环直至最后突破关卡。
电子游戏的玩味态度也表现了一个人的口味风格,可能会不自知的带入到生活中,把生活当成游戏一样的在处理。碰到关口也会想尽办法尝试,一点一点推进并时不时蹦出砸电脑(自暴自弃)的念头,但从没有放弃也没砸过电脑……
有人说:电子游戏与人生不一样,在那里的试错成本只需要“时间和电”,并且有很多次“再来一局”的机会,但人生没有,游戏荼毒人生,浪费生命!
这是不同的价值观评价吧,也有另一种声音OR价值观——我玩游戏和玩味人生很快乐!投入在这样的过程里很满足!
两类人口味不同,一类吃素一类吃肉,不同的价值观区别,哪个对哪个错并不重要,重要的是应该理解“除了‘我’的逻辑之外,还有其他逻辑存在,我并不代表世界”(这个观点思考完后也会输出,“学会不否定外界”让自己有变化不同)。只是两类“价值观”的区别,所以大家的风格就各有不同态度来对待!
每天早上起来就像点开了STRAT开局,游戏关卡的路上身边各种怪兽,每一件事里都可能藏着宝物,每解决一个小问题都是EXP UP,大BOSS副本前努力升级打造武器和装备,挑战大BOSS失败了再总结再战,组个队找到志同道合的队友和伴侣,每天都积极的应对着“一切”。这样的过程无法言语感染,但我在打这一段文字时是保持全程微笑的,游戏的态度不代表不重视不认真,相反我更愿意形容是“最投入最体验感”的表达!
电子游戏圈里很多人最终都放弃了,有了家庭的担子有了其他责任,但“曾经”他们很执着的追求与热爱过电子游戏!也许这种“曾经”会投射到生活中,也许完全没有了这种“曾经”,但还在“曾经”中并保有初心的人还是会说“一切皆游戏”!