Clock计时器

 public class Clock
{
    private List<System.Action> updateObservers = new List<System.Action>();
    private Dictionary<System.Action, Timer> timers = new Dictionary<System.Action, Timer>();
    private HashSet<System.Action> removeObservers = new HashSet<System.Action>();
    private HashSet<System.Action> addObservers = new HashSet<System.Action>();
    private HashSet<System.Action> removeTimers = new HashSet<System.Action>();
    private Dictionary<System.Action, Timer> addTimers = new Dictionary<System.Action, Timer>();
    private bool isInUpdate = false;

    class Timer
    {
        public double absoluteTime = 0f;
        public int repeat = 0;
        public bool used = false;
    }

    private double elapsedTime = 0f;

    private List<Timer> timerPool = new List<Timer>();
    private int currentTimerPoolIndex = 0;

    /// <summary>Register a timer function</summary>
    /// <param name="time">time in milliseconds</param>
    /// <param name="repeat">number of times to repeat, set to -1 to repeat until unregistered.</param>
    /// <param name="action">method to invoke</param>
    public void AddTimer(float time, int repeat, System.Action action)
    {
        AddTimer(time, 0f, repeat, action);
    }

    /// <summary>Register a timer function with random variance</summary>
    /// <param name="time">time in milliseconds</param>
    /// <param name="randomVariance">deviate from time on a random basis</param>
    /// <param name="repeat">number of times to repeat, set to -1 to repeat until unregistered.</param>
    /// <param name="action">method to invoke</param>
    public void AddTimer(float time, float randomVariance, int repeat, System.Action action)
    {
        time = time - randomVariance * 0.5f + randomVariance * UnityEngine.Random.value;
        if (!isInUpdate)
        {
            if (this.timers.ContainsKey(action))
            {
                Assert.IsTrue(this.timers[action].used);
                this.timers[action].absoluteTime = elapsedTime + time;
                this.timers[action].repeat = repeat;
            }
            else
            {
                this.timers[action] = getTimerFromPool(elapsedTime + time, repeat);
            }
        }
        else
        {
            if (!this.addTimers.ContainsKey(action))
            {
                this.addTimers[action] = getTimerFromPool(elapsedTime + time, repeat);
            }
            else
            {
                Assert.IsTrue(this.addTimers[action].used);
                this.addTimers[action].repeat = repeat;
                this.addTimers[action].absoluteTime = elapsedTime + time;
            }

            if (this.removeTimers.Contains(action))
            {
                this.removeTimers.Remove(action);
            }
        }
    }

    public void RemoveTimer(System.Action action)
    {
        if (!isInUpdate)
        {
            if (this.timers.ContainsKey(action))
            {
                timers[action].used = false;
                this.timers.Remove(action);
            }
        }
        else
        {
            if (this.timers.ContainsKey(action))
            {
                this.removeTimers.Add(action);
            }
            if (this.addTimers.ContainsKey(action))
            {
                Assert.IsTrue(this.addTimers[action].used);
                this.addTimers[action].used = false;
                this.addTimers.Remove(action);
            }
        }
    }

    public bool HasTimer(System.Action action)
    {
        if (!isInUpdate)
        {
            return this.timers.ContainsKey(action);
        }
        else
        {
            if (this.removeTimers.Contains(action))
            {
                return false;
            }
            else if (this.addTimers.ContainsKey(action))
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return this.timers.ContainsKey(action);
            }
        }
    }

    /// <summary>Register a function that is called every frame</summary>
    /// <param name="action">function to invoke</param>
    public void AddUpdateObserver(System.Action action)
    {
        if (!isInUpdate)
        {
            this.updateObservers.Add(action);
        }
        else
        {
            if (!this.updateObservers.Contains(action))
            {
                this.addObservers.Add(action);
            }
            if (this.removeObservers.Contains(action))
            {
                this.removeObservers.Remove(action);
            }
        }
    }

    public void RemoveUpdateObserver(System.Action action)
    {
        if (!isInUpdate)
        {
            this.updateObservers.Remove(action);
        }
        else
        {
            if (this.updateObservers.Contains(action))
            {
                this.removeObservers.Add(action);
            }
            if (this.addObservers.Contains(action))
            {
                this.addObservers.Remove(action);
            }
        }
    }

    public bool HasUpdateObserver(System.Action action)
    {
        if (!isInUpdate)
        {
            return this.updateObservers.Contains(action);
        }
        else
        {
            if (this.removeObservers.Contains(action))
            {
                return false;
            }
            else if (this.addObservers.Contains(action))
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return this.updateObservers.Contains(action);
            }
        }
    }

    public void Update(float deltaTime)
    {
        this.elapsedTime += deltaTime;

        this.isInUpdate = true;

        foreach (System.Action action in updateObservers)
        {
            if (!removeObservers.Contains(action))
            {
                action.Invoke();
            }
        }

        Dictionary<System.Action, Timer>.KeyCollection keys = timers.Keys;
        foreach (System.Action timer in keys)
        {
            if (this.removeTimers.Contains(timer))
            {
                continue;
            }

            Timer time = timers[timer];
            if (time.absoluteTime <= this.elapsedTime)
            {
                if (time.repeat == 0)
                {
                    RemoveTimer(timer);
                }
                else if (time.repeat >= 0)
                {
                    time.repeat--;
                }
                timer.Invoke();
            }
        }

        foreach (System.Action action in this.addObservers)
        {
            this.updateObservers.Add(action);
        }
        foreach (System.Action action in this.removeObservers)
        {
            this.updateObservers.Remove(action);
        }
        foreach (System.Action action in this.addTimers.Keys)
        {
            if (this.timers.ContainsKey(action))
            {
                Assert.AreNotEqual(this.timers[action], this.addTimers[action]);
                this.timers[action].used = false;
            }
            Assert.IsTrue(this.addTimers[action].used);
            this.timers[action] = this.addTimers[action];
        }
        foreach (System.Action action in this.removeTimers)
        {
            Assert.IsTrue(this.timers[action].used);
            timers[action].used = false;
            this.timers.Remove(action);
        }
        this.addObservers.Clear();
        this.removeObservers.Clear();
        this.addTimers.Clear();
        this.removeTimers.Clear();

        this.isInUpdate = false;
    }

    public int NumUpdateObservers
    {
        get
        {
            return updateObservers.Count;
        }
    }

    public int NumTimers
    {
        get
        {
            return timers.Count;
        }
    }

    public double ElapsedTime
    {
        get
        {
            return elapsedTime;
        }
    }

    private Timer getTimerFromPool(double absoluteTime, int repeat)
    {
        int i = 0;
        int l = timerPool.Count;
        Timer timer = null;
        while (i < l)
        {
            int timerIndex = (i + currentTimerPoolIndex) % l;
            if (!timerPool[timerIndex].used)
            {
                currentTimerPoolIndex = timerIndex;
                timer = timerPool[timerIndex];
                break;
            }
            i++;
        }

        if (timer == null)
        {
            timer = new Timer();
            currentTimerPoolIndex = 0;
            timerPool.Add(timer);
        }

        timer.used = true;
        timer.absoluteTime = absoluteTime;
        timer.repeat = repeat;
        return timer;
    }
    
    public int DebugPoolSize
    {
        get
        {
            return this.timerPool.Count;
        }
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,324评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,356评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,328评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,147评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,160评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,115评论 1 296
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,025评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,867评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,307评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,528评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,688评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,409评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,001评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,657评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,811评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,685评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,573评论 2 353