一、队列
1.队列
队列是先进先出的数据结构(FIFO),在队尾插入,在对头取出。
2.阻塞队列
当队列满时,继续插入数据的线程将被阻塞;
当队列为空,继续获取数据的线程将被阻塞;
上述这种情况的处理方式除了一直阻塞也有其他方式:
1.抛出异常;
2.返回特殊值;
3.一直阻塞;
4.超时退出;
3.常见阻塞队列
ArrayBlockingQueue:用数组结构实现,需要指定大小,也就是有界。插入和取出用的是同一把锁,默认锁为非公平,可以指定为公平锁。公平锁即先入队的元素可以保证先获取锁。
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
LinkedBlockingQueue:用链表结构实现,有界。默认为Integer.MAX_VALUE。插入和取出用的是不同的锁,这样保证了效率。非公平锁,无法指定为公平锁,这也是为了效率考虑。
PriorityBlockingQueue:支持优先级的阻塞队列。默认自然升序排序,也可通过实现Comparator的compareTo()指定排序规则。
DelayQueue:支持延期,支持优先级的阻塞队列。
SynchronousQueue:只能存储一个元素的队列,插入一个必须取出之后才能再次插入,这也就意味着需要消费者及时消费。
ArrayBlockingQueue与LinkedBlockingQueue的区别:
1.ArrayBlockingQueue插入和取出用的同一把锁,有失效率;LinkedBlockingQueue插入和取出用不同的锁;
2.ArrayBlockingQueue可以指定公平锁,LinkedBlockingQueue不能指定公平锁;
3.ArrayBlockingQueue因为是数组实现,必须指定大小;LinkedBlockingQueue不需要指定大小;
4.ArrayBlockingQueue直接将对象插入;LinkedBlockingQueue需要将对象装换为Node之后才能插入,有失效率。
二、线程池
1.线程池的作用
1.减少资源消耗,进程内同一时间能创建的线程是有限的,线程需要占用资源,减少线程就是减少资源消耗;
2.提高响应速度,节省线程创建所需要的时间。
3.统一线程的管理和调度,合理分配资源。
2.线程池相关类
Executor:接口,定义执行任务的方法void execute(Runnable command);
ExecutorService:接口,继承Executor,定义一些线程池接口,如:
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isTerminated();
AbstractExecutorService:抽象类,实现ExecutorService中的大部分方法。
ThreadPoolExecutor:线程池核心类,通过不同的参数,构建不同的线程池。
3.线程池的参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
...
}
corePoolSize:核心线程数,最开始创建的线程就是核心线程,直到核心线程数满了,则将任务放入队列。
maximumPoolSize:最大线程数,当队列满了,则会创建核心线程数执行任务。
keepAliveTime:存活时间value值,存活时间是指超过核心线程数的空闲线程能存活的时间。
unit:存活时间单位。
workQueue:阻塞队列,核心线程数满了,则将任务放入队列。
threadFactory:线程工厂,可以定义线程的名称;
handler:拒绝策略,当队列满了,最大线程也满了,没有空闲线程,则调用拒绝策略的rejectedExecution()
四种拒绝策略:
(1)AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
(2)CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
(4)DiscardPolicy:直接丢弃任务;
4.线程池工作机制
1.创建核心线程执行任务;
2.核心线程满了,没有空闲的核心线程,则将任务加入阻塞队列;
3.队列满了,线程数没超过最大线程数,继续创建线程执行任务;
4.队列满了,线程数达到最大线程数,没有空闲线程,交给拒绝策略;
5.线程池用法
1.俩种提交方式
execute:直接提交没有返回值;
submit:返回future对象,通过future.get()获得返回值,get()会阻塞直到有结果,也可以指定等待时长get(long,TimeUnit )
2.线程池的关闭
shutdown():遍历工作线程,调用interrupt(),如果不响应中断,则线程不会停止;将线程池设置为SHUTDOWN状态。无返回值。shutdown()中断的是不在执行任务的线程;一般情况下用这个方法
shutdownNow():遍历工作线程,调用interrupt(),如果不响应中断,则线程不会停止;将线程池设置为STOP状态。返回等待执行任务的列表。shutdownNow()中断所有线程。如果不管线程是否执行任务都要中断,则用这个方法。
3.线程池的配置
IO密集:IO线程池,因为不用一直占用CPU,可以分配多一点线程,一般配置2N+1;
CPU密集:需要经常使用CPU,一般分配N+1;
CPU核数:Runtime.getRuntime().availableProcessors()
6.常见线程池
Executors类中提供了各种线程池的创建方法,常见的有以下四种。
1.FixedThreadPool
核心线程数等于最大线程数,采用LinkedBlockingQueue,无界。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2.CachedThreadPool
没有核心线程,不限制最大线程数,也就是为Integer.MAX_VALUE,采用SynchronousQueue队列,也是不缓存任务,只交接任务,接受一个执行一个。
CachedThreadPool适用于有大量需要立即执行的耗时少的任务的情况
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
3.SingleThreadPool
核心线程和最大线程都是1.采用LinkedBlockingQueue无界队列。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
4.ScheduledThreadPool
周期性任务线程池。采用DelayedWorkQueue队列,一个按超时时间升序排序的队列。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}