day33-多线程2

day33——多线程

一、上节课回顾

1、多线程的创建和启动

方法一:通过继承Thread类
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        //此处的代码,并发的执行。。
    }
}
public static void main(String[] args){
    MyThread t1 = new MyThread();//创建线程对象
    t1.start();//启动线程——>准备就绪,就等着被CPU调度执行
}
方法二:通过实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    private ....//成员变量
    public void run(){
        
    }
}
public static void main(String[] args){
    MyThread2 mt = new MyThread2();
    Thread t2 = new Thread(mt);
    Thread t3 = new Thread(mt);
    t2.start();
    t3.start();
}
区别:
    1、一种通过继承的方式,不能再有其他的父类。而通过实现接口,可以再继承其他的父类。
    2、通过Runnable接口的方式,可以很方便的实现多个线程之间的数据共享。

2、线程的常用方法:

A:线程的Id,线程的唯一标识:long的整数,终身不变。
    由系统自动编号,程序员只能获取getId(),不能更改
B:线程的Name:线程的名称
    设置和获取
    setName()
    getName()
    构造方法:提供名称
        Thread类构造方法:Thread(String name);
C:获取当前的线程对象:静态的方法
    Thread.currentThread()--->Thread对象
    谁正在被执行,就获取哪个线程对象——>获取当前的对象
        理解为:该方法在哪个线程中调用,就是获取哪个线程对象。
D:线程的Priority,优先级
    int整数:
        MAX_PRIORITY:10
        MIN_PRIORITY:1
        NORM_PRIORITY:5
        
        t1,t2,t3..main...-->默认的优先级:5
        
    setPriority(),getPriority()
    优先级高,执行的机会多。优先级低,执行的机会少。
    不绝对。
E:线程的睡眠:sleep,静态的方法
    Thread.sleep(time)
    当前正在执行的线程,进入了睡眠,放弃了CPU的执行。和哪个线程对象来调用无关。
        理解为:该方法写在哪个线程中调用,就是哪个线程进入睡眠。
F:线程的合并:join
    t1,t2,main线程
        main线程中:执行了t1.join()
    等待线程死亡——>在main线程中,要等待t1线程结束后,main线程才能执行。
    
G:守护线程:daemon
    setDaemon(true)-->设置为守护线程,为前台线程提供服务,如果所有的前台线程都结束了,那么守护线程就结束了。
    isDaemon()-->boolean
H:其他的方法

        

3、线程的生命周期

线程的生命周期:线程这"一辈子"
从创建一个线程对象开始,直到该线程结束,死亡。一个线程只有一辈子,只能被启动一次。

新建:线程对象创建出来了
    Thread t1 = new Thread();//"刚出生"

就绪:执行start()方法,万事准备完毕
    随时可以被CPU调度执行
    
运行:自动执行run()方法

死亡:线程结束了

阻塞:
    暂时不能执行:
    等待:
        有期限:sleep(time)
        无期限:join()
锁阻塞:
t1,t2,t3,t4

同步代码块:锁对象:t1,上锁
线程的状态2.png

4、多线程之间的共享数据安全问题(临界资源问题)

多个线程访问共享的数据,可能存在数据的不安全。

t1线程访问数据:中途被其他线程抢跑了,它还修改了。。。t1再抢回来,数据已经被改了,就是不安全。

"物是人非"

5、如何解决临界资源的问题

同步:原子性操作:(化学中表示最小颗粒,不可再分)

​ 计算机中用于表示一次性执行完毕。

同步:一次性执行完毕。

语法:关键字synchronized

用法一:同步代码块:一次只能被一个线程执行,中间不允许其他线程插入执行的。

//t1,t2,t3,t4
synchronized(锁对象){//开始给对象上锁,t1

}//打开对象的锁
特征:
    A:synchronized小括号里的对象,是锁对象,并要求多线程的情况下,锁对象必须是同一个对象。
    B:synchronized大括号里的代码,就是同步执行的代码。或者说是加了锁的代码。意味着每次只能被一个线程执行。
    C:同步的代码越少越好,在保证安全的情况下,提高性能。
    D:锁对象:理论上谁都可以,只要是多个线程访问的共同对象即可。
        this关键字,外面创建对象传入,类名.class,"abc",

用法二:同步方法:一个方法就是同步,只能被一个线程来执行,中间不允许其他线程来打断执行

public synchronized void test(){

}
StringBuffer,StringBuilder,

同步的原理:对象的"互斥锁"

​ 锁:打开的状态

​ 锁:关闭的状态

Java中的任意对象,身上都有互斥锁。默认就是打开状态

上厕所:

​ 小A,小B,小C

​ 第一动作:关门上锁

​ 当结束后:打开门开锁,然后其他的线程才能够来执行

多线程同步上锁锁不住?

  • 多线程存在共享的数据安全
  • 锁对象,是否是多个线程能够访问的共同的对象。99%

Class类的对象:类编译后的字节码文件对应的对象。

Object类:

​ 对象.getClass()-->Class

Person:

​ 1.对象.getClass()-->Class

​ p1.getClass()-->Class ---->Person.class

​ 2.类名.class-->Class

​ Person.class

​ 3.Class类中有一个静态的方法:forName("类名")

​ Class.forName("com.qf.demo01.Person");-->Class

同步的优缺点:

好处:解决了数据安全的问题

缺点:降低了效率,可能会死锁

二、本节课内容

2.1、同步方法

同步代码块:使用synchronized关键字包裹了一块代码,让这块代码同步执行。就是每次只能一个线程来执行。

同步方法:使用synchronized关键字修饰一个方法,这个方法同步执行。就是每次只能一个线程来执行。

  • 普通的方法:对象调用。锁定的对象,就是this对象。
  • 静态的方法:类调用。锁定的对象,就是类名.class

同步的原理:利用对象的互斥锁。

​ 每个线程来访问,只能有一个线程进入执行,第一个动作锁对象(上锁)。来保证其他线程不能进入执行。等到该线程结束这个同步代码块或者同步方法,释放锁对象(开锁),才允许其他的线程来访问。

线程安全的类:

StringBuffer

Vector

HashTable

Collections,集合的工具类

2.2、线程之间的通信

线程之间的通信:wait(),notify(),notifyAll()

wait()——>让线程进入阻塞状态,暂停执行。一直阻塞

notify()——>唤醒线程,wait()住的线程,被唤醒。如果多个线程wait()了,唤醒其中的一个。

notifyAll()——>唤醒所有。

语法要求:必须在同步中,由同步的锁对象来调用。否则java.lang.IllegalMonitorStateException异常。

生产者消费者模型:

生产者(线程t1)负责生产产品,存入容器中(固定容量),消费者(线程t2)从容器中获取产品消费掉。
容器:
    生产者:持有资源,生产产品,存入容器中
    消费者:持有资源,消费掉产品。

容器满了:最多装8个鸡蛋
    生产者:持有资源,暂停执行——直到容器还能继续装。
        锁对象.wait()——>会让线程进入阻塞状态。暂停执行。notify(),notifyAll()
    消费者:持有资源,直接消费。。
    
容器空了:最少0个。
    生产者:持有资源,生产,存入。。
    消费者:持有资源,暂停执行——直到容器中有产品
        锁对象.wait()——>会让线程进入阻塞状态。暂停执行。notify(),notifyAll()
        
        
生产者消费者模型.png

代码分析:

1、产品类:Egg()-->id
2、产生者:线程
    cpu执行,run()-->生产鸡蛋,装入容器
3、消费者:线程
    cpu执行,run()-->从容器中获取鸡蛋,吃掉(打印。。)

容器对象:

​ Class实现容器

​ 数组: Egg[] arr = new Egg[8];

​ 集合:栈,后进先出

同步的代码:

​ 锁的是容器对象:

wait()和sleep()方法的区别:

  • 出处不同:
    • sleep()方法是Thread类中定义的。
    • wait()方法是Object类中定义的。
  • 解除阻塞的方式不同
    • sleep()是时间到,自己醒。
    • wait()方法等待被唤醒:notify(),或者是notifyAll()
  • 对锁资源的释放情况
    • sleep(),不释放,抱着不撒手
    • wait(),释放
等待和唤醒.png

2.3、线程池

线程宝贵的资源,线程对象。都是我们自己new来的线程对象。单个线程对象大概占1M左右的内存空间。
线程对象创建出来:生命周期
    从创建到死亡:run()执行线程体
    
假如说,我们需要大量的线程,来执行任务。频繁的创建线程,销毁线程。。。是一种资源的浪费,造成程序性能的下降。

线程池:理解为一个容器,装线程的。里面可以事先创建好一些线程。。
    如果有任务要执行,从线程池中获取线程对象,干活。。。归还给线程池,等待下次的任务
    降低频繁的创建和销毁线程的过程

客服:
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    客服A:用户1
        接收下一个任务。。用户5.。
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