什么是进程
- p 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
- p 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
- 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别打开两个进程。
什么是线程
p 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条程)。
p 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
线程的串行
- 一个线程中任务的执行是串行的
- p 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
- p 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
多线程
- 什么是多线程
p 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
p 进程 -> 车间,线程 -> 车间工人
p多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程的原理
- 多线程的原理
p 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
p 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)
p 如果CPU调度 线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
p 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
√ cpu在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
√ 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
多线程的优点
p 能适当提高程序的执行效率
p 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)多线程的缺点
p 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
p 如果开启大量线程,会降低程序的性能
p 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
p 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
什么是主线程
p 一个iOS程序运行后,会默认开启一条线程,称为主线程或者UI线程。主线程的主要作用
p 显示\刷新\UI界面
p 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件)主线程的使用注意
p 别将比较耗时的操作放到主线程中
p 耗时操作会卡主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验