1:为多边形模型创建材质。
2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。
3:调整【线框】节点的尺寸大小,调整【混合】节点中,色彩2的颜色为暗黑色。
4:完成线框样式并出图。
注:如果项目中材质众多,可以勾选【视图层】中的【覆盖】,统一场景场景中所有的模型使用线框材质(只限Cycles引擎下用),目前这种方法渲染只能出三角面线框,还无法渲染四边面。
1:为多边形模型创建材质。
2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。
3:调整【线框】节点的尺寸大小,调整【混合】节点中,色彩2的颜色为暗黑色。
4:完成线框样式并出图。
注:如果项目中材质众多,可以勾选【视图层】中的【覆盖】,统一场景场景中所有的模型使用线框材质(只限Cycles引擎下用),目前这种方法渲染只能出三角面线框,还无法渲染四边面。