日更挑战-安卓屏幕适配


越不懂的越爱装
大家都同等:IT世界没有难不难,只有是否了解过

挑战目录

代码中的尺寸

大多数情况下,安卓代码中使用px作为最终尺寸,所以安卓中的计量单位最终一般会转换成px。


单位术语

屏幕尺寸、英寸

  • 屏幕尺寸:屏幕对角线的长度,单位是英寸

  • 英寸:1英寸=2.54厘米

屏幕分辨率、px

  • 屏幕分辨率:只横纵方向上像素点的个数,一般写成 纵向像素点个数 * 横向像素点个数 的形式。如:1960*1080

  • px:像素点的单位,1px=1像素点

屏幕密度、dpi

像素值计算
  • 屏幕密度:只每英寸像素点的个数,假设上图是5英寸的手机,则屏幕密度=2203/5=440dpi

  • dpi:屏幕密度的单位

  • mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi:图片、样式在不同屏幕密度的时候优先找的文件夹

| 单位 | 屏幕密度范围 | 图片设计时缩放比例建议|

| :----: | :----: | :----: |

| mdpi | 120dpi-160dpi |2|

| hdpi | 160dpi-240dpi |3|

| xhdpi | 240dpi-320dpi |4|

| xxhdpi | 320dpi-480dpi |6|

| xxxhdpi | 480dpi-640dpi |8|

dip、dp

  • 1dp=1dip=(屏幕密度/160)px=((斜边像素个数/屏幕尺寸)/160)px

sp


各种单位转换成px的方式

详细的看下面的,安卓系统中applyDimension方法部分


获取屏幕像素值


屏幕适配方案-传统dp、sp方案

  • 传统使用谷歌提供的dp、dip单位进行适配

  • 由公式 1dp=1dip=(屏幕密度/160)px=((斜边像素个数/屏幕尺寸)/160)px 转换

  • 其中设计变量 density= (斜边像素个数/屏幕尺寸) /160,即 屏幕密度/160

  • 存在的问题:

    现在很多设备并没有按照这个规则来设计,导致dpi的值非常混乱,所以这种方案可以废弃了。


屏幕适配方案-自定义适配方案

  • 市面上的 Android 设备的屏幕高宽比都不一致,厂商推出的全面屏手机的屏幕高宽比都可能不一致。就不能用AndroidAutoLayout ,高以高为基准,宽以宽为基准,同时进行适配。

    所以适配方案以高或宽中的一个作为基准,进行适配。

  • 由于 dp = px / density,其中density默认 (斜边像素个数/屏幕尺寸) /160,由于现在的手机屏幕太乱导致不能作为适配依据。

    一般使用的单位为dp。px。sp等,当以高或宽中的一个作为基准时。

    比如宽度:以屏幕总宽度和设计图的dp宽度算出以宽度为计量单位的density代替安卓默认的density

  • 在安卓源码(28)中单位的转换会最终调用下面的方法

    
    /**
    
      * Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating
    
      * point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>
    
      * are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
    
      * 
    
      * @param unit The unit to convert from.
    
      * @param value The value to apply the unit to.
    
      * @param metrics Current display metrics to use in the conversion --
    
      *                supplies display density and scaling information.
    
      *
    
      * @return The complex floating point value multiplied by the appropriate
    
      * metrics depending on its unit.
    
      */
    
      public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics){
    
            switch (unit) {
    
            case COMPLEX_UNIT_PX:
    
                return value;
    
            case COMPLEX_UNIT_DIP:
    
                return value * metrics.density;
    
            case COMPLEX_UNIT_SP:
    
                return value * metrics.scaledDensity;
    
            case COMPLEX_UNIT_PT:
    
                return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
    
            case COMPLEX_UNIT_IN:
    
                return value * metrics.xdpi;
    
            case COMPLEX_UNIT_MM:
    
                return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
    
            }
    
            return 0;
    
    }
    
    
    1. 由上可以看出单位转换成px主要由几个转换比例: metrics.density、metrics.scaledDensity、metrics.xdpi

    所以要做屏幕适配就需要改变metrics.density、metrics.scaledDensity为设计图上对应的值。

    1. 需要考虑的是:
    • applyDimension方法在什么时机调用的?

      布局文件转换的时候就会通过applyDimension方法将dp和sp转换对应的px

    • metrics.density、metrics.scaledDensity是什么时候赋值的?什么操作可能改变或重置这两个值
      调整系统字体大小时会改变sp

    • 如何在代码中代替metrics.density、metrics.scaledDensity的值?

private var myDensity = 0.0f
private var myScaledDensity = 0.0f

/**
 * 屏幕适配初始化配置
 */
object ScreenFixConfit {

    fun init(activity: Activity, maxDp: Int = 360, fitDri: Dir = Dir.横) {
        if (maxDp == 0) {
            return
        }
        val application = activity.application
        val displayMetrics = application.resources.displayMetrics
        if (myDensity == 0F) {
            myDensity = displayMetrics.density
            myScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity
            //监听字体变化时改变sp的换算比例
            application.registerComponentCallbacks(object : ComponentCallbacks {
                override fun onConfigurationChanged(p0: Configuration) {
                    if (p0 != null && p0.fontScale > 0) {
                        myScaledDensity = application.resources.displayMetrics.scaledDensity
                    }
                }

                override fun onLowMemory() {}
            })
        }
        val targetDensity = if (fitDri == Dir.横) {
            (displayMetrics.widthPixels as Float) / maxDp
        } else {
            (displayMetrics.heightPixels as Float) / maxDp
        }

        val targetScaledDensity = targetDensity * (myScaledDensity / myDensity)
        val targetDensityDpi = (160 * targetDensity) as Int
        displayMetrics.density = targetDensity
        displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity
        displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi //???
        val activityDisplayMetrics = activity.resources.displayMetrics
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity
    }

    enum class Dir {
        横, 竖
    }
}

屏幕适配方案-今日头条适配方案(实现上述 自定义适配方案 的一种)

  1. AndroidManifest.xml填写设计图的最大dp
    默认以宽度为基准进行适配
<manifest>
    <application>            
        <meta-data
            android:name="design_width_in_dp"
            android:value="360"/>
        <meta-data
            android:name="design_height_in_dp"
            android:value="640"/>           
     </application>           
</manifest>
  1. 如何做的自动初始化的
    声明一个 ContentProvider,在它的 onCreate 方法中启动框架,在 App 启动时,系统会在 App 的主进程中自动实例化这个 ContentProvider,并调用它的 onCreate 方法,执行时机比 Application#onCreate 还靠前,在这里做一些初始化的工作。
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