一、Objective-C概述
1. Object-C简称OC,扩充自C语言的面向对象编程语言
2. 苹果OS X和iOS操作系统的主要编程语言
3. OC的时间进度
1) 1980年布莱德·确斯发明OC语言
2) 1988年NextStep公司使用OC开发
3) 1996年OC成为苹果主要编程语言
4. OC语言的特点
1. C语言的超集,允许在OC中使用C语言源代码,编译器兼容C语言程序
2. C语言是面向过程,OC是面向对象编程
3. 包含一个运行时系统(Runtime)
4. 类库丰富
二、两种编程思想
1. 面向过程编程
1)分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用
2)以过程为中心
2. 面向对象编程
1)分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题
2)以对象为中心
PS: 对象定义了解决问题的步骤中的行为,不刻意完成一个步骤
3. 举例,设计五子棋软件
1) 面向过程编程设计
分析步骤
设计各类函数
一次调用完成功能
2) 面向对象编程设计
分析结构对象
根据功能定义类
使用对象功能完成程序
旗手对象:接受用户输入,通知棋盘对象在那个修改布局变化,利用规则对象对器具进行判定
规则对象:提供游戏规则
棋盘对象:绘制布局
3): 面向对象设计具有良好的可扩展性、可重用性
三、类和对象的基本概念
1. 类
具有相同特征和行为事物的抽象
导演类:
特征:姓名、性别、国籍
行为:拍电影、客串、X规则
练习:描述汽车类、手机类,自己再尝试列举类并描述
2. 对象
对象是类的实例,是一个具体的实例
冯小刚对象:
有姓名、有性别、有国籍
会拍电影、会客串、X规则
练习:iPhone4S是否是对象、波音747是否为对象、消失的MH370是否是对象,自己列举几个对象
3. 小结
1)类和对象是面向对象的核心
2)工作中就是不断的对应类,创建对象,使用对象
3)如何描述类
4)区分类和对象
四、OC中类的定义
定义类分两步:接口部分和实现部分
1. 接口部分:对外声明类的特征和行为
1) 用来声明类的特征和行为
2) 标志是@interface...@end
3) 类名、父类名、变量、方法,
4) 关键字@public
2. 实现部分:对内实现行为
1)用来实现方法,即实现类的行为
2)标志是@implementation...@end
3. 练习:
1) 定义奥迪汽车类
2) 定义手机类
五、类和文件
文件和类本质没有关系,为了方便管理,实现封装特性
1. 类:
@interface...@end
@implementation...@end
2. 文件
.h 称为接口文件或头文件 .m称为实现文件,用Xcode创建一个类时默认设置如下:
1)使用类名命名文件
2) .h 文件管理类的接口部分
.m 文件管理类的实现部分
3. 练习
1) 在.h文件中定义与文件不同名的类
2) 在.h文件中完成定义类
3) 在文件中定义多个类
六、使用类创建对象
1. 创建对象分两步
1)分配内存空间
根据类中声明的实例变量为对象分配内存
Person *p = [Person alloc];
+(id)alloc; +表示这个方法属于类,只能类执行,id表示任意类型的对象,即创建好的对象
2)初始化
对创建的对象进行实例变量的初始化设置
p = [p init];
-(id)init -表示这个方法属于对象,只能对象执行,id表示初始化完成的对象
3) 通常这两步需要连写
Person *p = [[Person alloc] init];
2. 练习:
操作创建对象的实例变量
/*
* 类的定义分两部分:
1. 类的声明:声明类的特征和行为
标志: @interface...@end
2. 类的实现:特征和行为的实现,通过方法来映射类中的行为
标志: @implementation...@end
3. @interface...@end和@implementation...@end共同构成一个类
4. Cocoa Touch Class和Cocoa Class的关系
Cocoa是做mac电脑上软件的库
Cocoa touch 是从Cocoa分离出来用于做iOS系统上软件的库
5. 创建类时系统默认配置:
1. 将类名作为文件名
2. 将@interface...@end 放到.h文件中
3. 将@implementation...@end 放到.m文件中
4. 采用文件的形式将类给封装了
5. .h声明文件 .m实现文件
练习: 创建一个类名与文件名不一样的类
*/