对于iOS开发者来说,相信block大家应该都耳熟能详。网上关于block的介绍和深入了解也有很多文章,这里就不对block是什么多做介绍了。最近有个朋友说block真灵活啊,但是就是弄不清楚该在哪里调用,所以这里主要给大家介绍一下block的一些日常应用场景以及具体的实现过程。
<h3>1.用block反向传值
对于反向传值相信大家在开发时的应用场景应该不少,这里给大家举个栗子。
<h5>两个控制器之间传值:
接下来说一下Block的具体实现过程:
1.首先在需要回调的界面(也就是需要回传的值所在的界面)中创建Block
#import <UIKit/UIKit.h>
/**
* 定义一个Block
*
* @param color 回调传回的值
*/
typedef void (^ChangeBgColorBlock)(UIColor * color);
@interface SecondViewController : UIViewController
/** clickBlock*/
@property (nonatomic, copy) ChangeBgColorBlock changeBgColorBlock;
- (void)setChangeBgColorBlock:(ChangeBgColorBlock)changeBgColorBlock;
@end
对于刚接触block的同学,一般我们创建一个block时,会采用这种方式创建
@property (nonatomic, copy) void (^changeBgColorBlock)(UIColor *color);
但是这里我们是用typedef定义了一个block,然后用这个定义的block声明了一个成员变量。
为什么要这么写呢?对于刚接触block不知道为什么这么写的童鞋,在这里给大家说一下:
如果我们用上面的方式创建一个block类型成员变量(block中带参数),如果我们在.m文件里作为方法的参数时,那么我们在实现这个方法时,会发现需要手动去写参数名。如果是用typedef去定义(定义的block中参数名没有缺省)然后声明,这时我们实现时就会发现会自带参数名。
说到这里,相信聪明的童鞋已经发现,在block声明的下面还有一行代码。
- (void)setChangeBgColorBlock:(ChangeBgColorBlock)changeBgColorBlock;
那么这行代码是做什么的呢?上面我们说的是用typedef定义block作为参数,可以帮我们自动补全参数名。那这里我们写block的set方法,其实就是为了在不作为参数(直接实现)时,也为我们补全参数名。这个大家可以自己去试一下。
2.然后就是调用block的时机了
这里先贴上.m文件代码
#import "SecondViewController.h"
#define screen_width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define screen_height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface SecondViewController ()
@end
@implementation SecondViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.backgroundColor = [UIColor greenColor];
button.frame = CGRectMake(15, 200, screen_width - 30, 40);
[button setTitle:@"随便给你一个吧" forState:UIControlStateNormal];
[button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:22]];
[button addTarget:self action:@selector(changeColorAndBack:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
- (void)changeColorAndBack:(UIButton *)button{
UIColor * color = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0 blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1];
_changeBgColorBlock ? _changeBgColorBlock(color) : nil;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
这里我们的调用是在点击完button以后,所以我们的调用写在button的点击事件里。
3.最后是block的实现
#import "FirstViewController.h"
#import "SecondViewController.h"
#define screen_width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define screen_height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface FirstViewController ()
@end
@implementation FirstViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self createUI];
}
- (void)createUI{
UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
button.frame = CGRectMake(15, 200, screen_width - 30, 40);
[button setTitle:@"去下个界面换个皮肤" forState:UIControlStateNormal];
[button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:22]];
[button addTarget:self action:@selector(goToSecondVC:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
- (void)goToSecondVC:(UIButton *)button{
SecondViewController * secVC = [[SecondViewController alloc]init];
[secVC setChangeBgColorBlock:^(UIColor *color) {
self.view.backgroundColor = color;
}];
[self.navigationController pushViewController:secVC animated:YES];
}
@end
block的实现我们一般在block所在的对象创建完以后去实现(就和代理的设置一样)。
<h3>2.block作为参数实现代理功能
这里我基于UIDatePicker封装了一个时间选择器控件,并提供了代理和block两种方式来获得传回的时间。
在时间选择控件的.h文件中既定义了block,又创建了代理
看下代码:
@protocol HJDatePikerDelegate <NSObject>
- (void)getDate:(NSDate *)pikerDate andDateString:(NSString *)dateString;
@end
typedef void (^GetTimeBlock)(NSInteger timeInterval,NSString *time);
/** 代理*/
@property(nonatomic, assign) id<HJDatePikerDelegate> delegate;
/** 获取时间回调*/
@property(nonatomic,copy)GetTimeBlock getTimeBlock;
- (void)setGetTimeBlock:(GetTimeBlock)getTimeBlock;
// 带回调的初始化方法
- (instancetype)initAndGetTime:(GetTimeBlock)getTime;
这里我们除了声明block变量,还生声明了一个带回调的初始化方法,下面是方法的实现:
/**
* 初始化方法
*
* @param getTime 获取时间Block
*
* @return 当前对象
*/
- (instancetype)initAndGetTime:(GetTimeBlock)getTime{
self = [super init];
if (self) {
[self createUI];
//回调block
_getTimeBlock = getTime;
self.dateFormat = @"yyyy-MM-dd hh:mm";
}
return self;
}
这里我们把方法里的block赋值给我们的成员变量,这样如果实现了这个方法并且实现了这个block后,就会和我们直接实现block的效果一样了。
接下来是调用,还是一样。在点击button时进行调用
// 确定选中点击事件
- (void)okAction:(UIButton *)button{
NSDateFormatter * dfm = [[NSDateFormatter alloc]init];
[dfm setDateFormat:self.dateFormat];
NSString * actionTime = [dfm stringFromDate:_datePicker.date];
NSDate *dateTime = [dfm dateFromString:actionTime];
NSInteger timeInterval = [dateTime timeIntervalSince1970];
// 实现block
if (self.getTimeBlock)
self.getTimeBlock(timeInterval ,actionTime);
else{
// 实现代理
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(getDate:andDateString:)]) {
[self.delegate getDate:_datePicker.date andDateString:actionTime];
}else{
NSLog(@"您没有设置代理或者实现代理方法");
}
}
//将自己隐藏
[self disAppearAnimation];
}
到这里基本上完成了对block的基本使用,第一次写,大家不喜轻喷,欢迎一起交流,一起成长。