1.命名空间
C#程序中的一种代码组织形式,主要用来标识“类”的可见范围。
语法:namespace 命名空间名称---后加“{}”
引用:using 命名空间名称---后加“;”---放于首部的using关键字
2.类
一种数据结构,用于存储“数据成员”、“方法成员”、“其他类”等内容,便于“调用”。
class 类名
{
//类中的代码
}
同一个命名空间不能定义相同名称的类。
3.方法
3.1main方法是程序运行的开关
3.2main方法要求:
a.必须定义为static;
b.首字母必须大写;
c.返回值只能是void或者int;//static void Main(如下d)
d.命令行参数可选//上述string[] args
--->语法有四种形式
其中,void无返回值类型。
int需返回值,可用return 0(任何整数)。
--->如果一个程序中同时有多个main方法,
则在菜单栏-项目-项目属性-选择启动对象。
- 标识符
用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符的序列。
--->名字
4.1组成
a.首字母:字母、下划线;
b.其余部分:数字、字母、下划线
4.2注意事项
a.不能与C#关键字冲突;
b.标识符是区分大小写的。
5.关键字
是C#语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可作为标识符来使用。
--->C#中蓝色字体
6.C#语句
7.注释
--->C#中绿色字体
分类
a.行注释 //
b.块注释 /* */
8.规范
1.两种命名方法
a.Pascal命名法:所有单词第一个字母大写,其他字母小写;---User,GetInfo
b.Camel命名法:出了第一个单词,所有单子第一个字母大写,其他字母小写。---userID,userName
2.程序中元素命名规范
a.接口:一切接口开始于“I”;
b.类名:功能与操作结合;
c.方法名:动宾关系,实现何种操作;
d.成员变量:尽可能加前缀“_”