static是什么
static是Java中的一个关键字,可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。
- 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。
static怎么用
- 修饰方法
也就是静态方法,特点是不依赖与任何对象就可以进行访问。使用"类名.方法名"的方式操作方法,避免了先要new出对象的繁琐和资源消耗。
在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的;
public class HelloHandler {
public static String parse() {
return "静态方法";
}
public String getValue() {
return HelloHandler.parse();
}
}
- 修饰变量
static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
public class HelloController {
/**定义常量时使用*/
private static String url = "http://www.baidu.com";
public void postUrl() {
String postUrl = url;
}
}
- static代码块
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行;
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次;
一个类中的静态代码块可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果静态代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
public class HelloController {
static Date date;
static {
date = new Date();
}
public void getDate() {
System.out.println(date);
}
}
- 静态引入
这个很不爽,最好别用,虽然写法简单,但是易读性差;
静态代码加载顺序
public class Test {
Person person = new Person("Test");
static {
System.out.println("test static");
}
public Test() {
System.out.println("test constructor");
}
public static void main(String[] args) {
new MyClass();
}
}
class Person{
static {
System.out.println("person static");
}
public Person(String str) {
System.out.println("person "+str);
}
}
class MyClass extends Test {
Person person = new Person("MyClass");
static {
System.out.println("myclass static");
}
public MyClass() {
System.out.println("myclass constructor");
}
}
//---------------------------------
test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor
注意加载顺序,先加载类,父先子后,再调用构造
类加载的时机
类从被加载到虚拟机内存到卸载出内存主要包括 加载,验证,准备,解析,初始化,使用和卸载,验证,准备和解析统称为连接。
在5种情况下,类必须被初始化
1.当遇到new,getstatic,putstatic,invokestatic时;
2.使用反射调用类时;
3.当初始化子类存在父类时,父类需要初始化;
4.要执行包含main()方法的类时,虚拟机会先初始化这个主类;
5.使用JDK1.7的动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic,REF_putStatic,REF_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化时,需要先对其初始化;
除此5中外都不会触发类的初始化操作。
class FinalStatic {
public static final int A = 4 + 4;
static {
System.out.println("如果执行了,证明类初始化了……");
}
}
public class HelloHandler {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(FinalStatic.A);
}
}
这个输出结果只有 8,因为没有初始化FinalStatic这个类,如果
class FinalStatic {
public static final int A = 4 + new FinalValue().getB();
static {
System.out.println("如果执行了,证明类初始化了……");
}
}
class FinalValue {
public static final int B = 1;
public int getB() {
return B;
}
}
public class HelloController {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(FinalStatic.A);
}
}
如果执行了,证明类初始化了……
5
这样就会触发类初始化
class Singleton {
public static Singleton singleton = new Singleton();
public static int a;
public static int b = 0;
private Singleton() {
super();
a++;
b++;
}
public static Singleton GetInstence() {
return singleton;
}
}
public class HelloHandler {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Singleton.a);
System.out.println(Singleton.b);
}
}
a = 1 b = 0
总结
为什么要总结这个呢,因为在开发过程中,往往忽略了性能方面的思考,小小得一个static 就能改善代码的运行效率,提高性能,所以归纳是必须的。