在图形编辑应用中常会用到橡皮筋线,如选择图形的某个区域等,最常见的就是在系统桌面上用鼠标拖动,可以绘制一个类似蚂蚁线的选区,并且选区线能够跟随鼠标的移动而伸缩,因此叫作橡皮筋线。
qt 中用于描绘橡皮筋线的类是QRubberBand,当然单有一个QRubberBand 类还是不能做出橡皮筋的效果出来, 另外还要有鼠标事件的配合,与QRubberBand 配合的鼠标事件有 鼠标单击,拖动及释放。
创建一个QRubberBand 类,new QRubberBand(QRubberBand::Line,this)
QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有** QRubberBand::Line** ,则为一个被直线填满的方形区域,相当于一个阴影的方形区域。
QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
自己定义一个橡皮筋的类Rubber 如下所示:
新建一个Qt空项目rubber.pro
qt += gui core
SOURCES += \
main.cpp \
rubber.cpp
HEADERS += \
rubber.h
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "rubber.h"
int main(int argc,char**argv)
{
QApplication a(argc,argv);
Rubber rubber;
rubber.show();
return a.exec();
}
rubber.h
#ifndef RUBBER_H
#define RUBBER_H
#include <QWidget>
#include <QRubberBand>
#include <QMouseEvent>
class Rubber : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Rubber(QWidget *parent = 0);
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
private:
QRubberBand *rubberBand;
QPoint origin;
};
#endif // RUBBER_H
rubber.cpp
#include "rubber.h"
Rubber::Rubber(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
setParent(parent);
this->setBackgroundRole(QPalette::Light);
this->setAutoFillBackground(true);
resize(400,360);
setWindowTitle("Rubber");
rubberBand = NULL;
}
//构造函数完成了对窗体尺寸及背景的设置。
//鼠标在窗体中按下时,创建一个QRubberBand 类,QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,
//这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有一种是QRubberBand::Line,则为一个被直线填满的方形区域,
//相当于一个阴影的方形区域。QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
void Rubber::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
origin = e->pos();
if(!rubberBand)
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Line,this);
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,QSize()));
rubberBand->show();
}
//在鼠标按下,并且鼠标发生移动的时候,这时就可以会出橡皮线的区域,
//鼠标拖动事件函数重载如下 改区域的大小由QRect(origin,e->pos()).normalized()) 来体现,
//其中normalized() 函数返回的也是一个QRect的对象,不过该对象的长和宽的值都是大于零时值
void Rubber::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,e->pos()).normalized());
}
//当鼠标松开时,橡皮筋线就可以隐藏了
void Rubber::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->hide();
}
#include "rubber.h"
Rubber::Rubber(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
setParent(parent);
this->setBackgroundRole(QPalette::Light);
this->setAutoFillBackground(true);
resize(400,360);
setWindowTitle("Rubber");
rubberBand = NULL;
}
//构造函数完成了对窗体尺寸及背景的设置。
//鼠标在窗体中按下时,创建一个QRubberBand 类,QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,
//这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有一种是QRubberBand::Line,则为一个被直线填满的方形区域,
//相当于一个阴影的方形区域。QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
void Rubber::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
origin = e->pos();
if(!rubberBand)
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Line,this);
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,QSize()));
rubberBand->show();
}
//在鼠标按下,并且鼠标发生移动的时候,这时就可以会出橡皮线的区域,
//鼠标拖动事件函数重载如下 改区域的大小由QRect(origin,e->pos()).normalized()) 来体现,
//其中normalized() 函数返回的也是一个QRect的对象,不过该对象的长和宽的值都是大于零时值
void Rubber::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,e->pos()).normalized());
}
//当鼠标松开时,橡皮筋线就可以隐藏了
void Rubber::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->hide();
}