拷贝GameHUD 界面 命名为SplashScreen 用来在游戏开始时 显示时间数据
绑定相应的变量 为controller的text值
新建CountDownScreen 用来显示开始倒计时
将倒计时绑定到PlayerController的ReadyText上
进入HUD 的Graph视图中 添加3个ESlat Visibility类型的变量 分别控制GameHUD SplashScreen CountDown 三个视图的显示
默认值Splash 为visible 其他为hidden
添加三个该类型变量 控制GameHUD中 时间文本的显示
进入designer中 依次进行绑定
进入PlayerController 的EventGraph中 添加鼠标左键处理逻辑
点击鼠标时 控制SplashScreen 界面隐藏 CountDown倒计时界面显示 通过delay 节点进行倒计时文本设置 最后通过StartRaceTime StartlapTime 进行时间计算
将EventBeginPlay中的时间调用删除