众所周知,《英雄联盟》是一款国内非常热门的大型网络端游,戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄,英雄定位为射手、刺客。
作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。
在游戏中,身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人
这一次,小编以烬为范例,利用ZBrush雕刻3DMAX软件雕刻了一个机械模型,教你们怎样去雕刻好一个作品
一. 首先还是按照惯例收集资料,寻找参考图。
这个过程也是在心里确定制作方向的过程。对于任何一个角色,每个人的理解都不一样,所以创作出来的作品肯定也有所不同,每个角色都应该赋予了创作者自己的理解。
二.开始创作之前,先分析原画资料的人物比例,无论你对角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。
三.经分析可以得知,角色大概有8个头身比,下身比较长,当然原画设定有一定夸张,适当矫正就可以了。
四.开始从基础人体<typo id="typo-478" data-origin="抻拉" ignoretag="true">抻拉</typo>模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“烬”的大概身体。
五.素体制作好之后备份复制一个素体,然后直接在素体上雕刻装备,注意位置、形状、结构,可以不是很准确,但大体上的感觉要有。
六.形状雕刻好位置也都确定下来以后,需要按照这些模型上模糊的造型来做一些真正清晰准确的模型,这就要用到很多硬表面技巧。
然后,我们从“烬”的肩部结构开始,先分析一下原画形状。
由于“烬”这个英雄所有弹药都是4发,所以也要按照这个数量来制作该机械结构。
我们先把复杂的结构归纳成一个压扁的圆柱,从圆柱中切割出需要的模型。
我们利用好这些笔刷去切割模型,有关Slice笔刷的使用,请关注小编的其他文章有专门讲到Slice笔刷怎么如何去使用。
我们使用这几种笔刷不断的对模型进行造型切割、分组,然后再慢慢拼凑。
有一些模型需要用到Zmodeler建模,这样更方便建立一些相对复杂的模型。
这一部分模型初步完成之后,我们考虑到后续还要调整造型,暂不继续制作,而是制作“烬”的肩甲。
这里我们使用ZBrush自带的拓扑来制作,可能稍微有一点慢,但只要熟悉ZBrush的拓扑方法,后期制作还是很快的。
利用Zmodeler给模型边缘卡边,这样细分之后会得到更好看的边缘。
我们继续拓扑其他装备。
护臂使用plan loops功能,从一个片挤出模型。
腿部使用遮罩切分组,结合Edgeloop功能制作而成。
模型的构建基本完成之后,最后进行雕刻与完善模型。
这样一个戏命师·烬的人物建模就被制作出来啦,小伙伴都学会了吗,有什么不会的可以在下面评论告诉小编