我可能是有些老糊涂了,煎熬怎么还会感觉不错呢,难不成小时候所梦想的,不缺钱,不用读书、不需要工作、然后可以无忧无虑地去环游世界的自己,已经被抛弃了不是。
当然没有,梦想之一依旧是多去世界上逛逛,只是不读书、不工作,这两件事可能无法舍弃了,前者可以丰富一个人的灵魂,让一个人得以始终在不满足中得到提高,能够以一种更为年轻的心态去面对世界的变化,而工作对于一个人的重要性大概在于成就感,在工作中不断地找到并发掘自己的所长,无论是爱好或者仅仅是当做一种谋生的手段,工作都能给人带去某种寄托。
这篇是我日更的第77篇,恰逢阶段性不知所云阶段,因此做个顺水推舟,聊聊煎熬这回事。写作这件事,不像吃饭睡觉那样,饿了困了,身体就会及时释放出信号,敦促你服从命令。因此类似于吃和睡这样的事基本不需要耗费心力,不吃或不睡才会消耗精气神。
写作这件事,天然需要消耗点什么,哪怕是天才,长时间不写,也会缺乏熟悉感,而对于普通人来说,此事更甚,那些写这个不妥,写那个不行,也没有谁能够肆无忌惮地交流的时候,一个人的苦苦支撑,会在头脑里迅速积聚出,要么随便写几个字走走形式,要么索性今天就不更新了。
放弃的道路一直很畅通,但也不是毫无风险,多年以后,回想起当初的勇敢,会后悔自己当初为什么不再多坚持一下下。那些我们想做却始终没去做的事带给人的后悔感往往会周期性地来折磨我们,尤其是看到一些那样去做的人最终成长起来的时候。
人生是一帆风顺痛快,还是多苦难但最终都熬出头更为痛快。关于这点,游戏可能会给我们带去一些启发,那些没什么难度的游戏,往往因为没什么意思,而被我们很快舍弃,而那些一级级升级打怪类的游戏,会在角色一点点地升级,以及人们操作度地上升中,体会到一种屡败屡战,但是差一点就能胜利的兴奋感。
如同心电图一上一下地跳跃一样,人真的还是需要经受一些挑战的。大口呼吸的痛苦,会让人更强烈地感受到自身的存在,和一不小心就过完一天,却毫无感觉不一样,它留下的记忆会更清晰一些。
希望我们都能痛并快乐着。