产品设计分享(一)显示屏后壳

        做了这么多年的工业设计、产品设计开发的工作,一直也没有写一点文字的东西。现在就是想锻炼着、坚持着去对每一个做过的项目用文字的方式记录下来,一方面是一次自我的复盘、思考和鞭策,另一方面也是把自己的一些经历分享出去,让自己走出去,去交流、去探讨。

        这里所写的<显示屏后壳>是为客户只有显示屏、没有后壳的组件设计一个后壳,具体的内容就是对已有模组的外形及孔位、让位特征进行抄数,然后设计一个钣金后壳用于加工。

        这是一次失败的项目,项目虽然小,但是却再一次给我敲了警钟。把失败的项目放在第一次分享,就是要让自己提高意识,做设计在工程阶段严谨对待,不能掉以轻心,不能心存侥幸。

        由于客观原因,实物特征数据的尺寸测量工作我委托给了一个朋友协助我来做,朋友也很尽力的测量了一个小时,然后誊抄数据给我,非常不容易。我拿到原始尺寸后就开始3D建模,由于没有实物(实物被客户带回去了),所以我在数据不清楚的地方和我朋友以及客户反复确认及请求测量,也折腾了好几个小时,完成设计后心中还是存有疑虑。

        客户按照图纸加工出钣金件后,反馈给我尺寸对不上,也无法调整,需要重新设计加工。

        担心的事情还是发生了,不能存有侥幸,任何存有侥幸的地方往往都是必然要发生问题之处。这个项目是给我教训的:

      1. 做产品不是搞艺术,而是严谨的工程,最基础的是产品的生产制造工艺,每一个细节都要稳妥可行;

      2. 如何做到全面、不遗漏细节?

      我是这样来分析:

      1)产品设计之初要进行详细的策划

          产品设计开发可以分为几部分:

          @1 。 首先判断项目要设计开发的产品,在行业领域内是什么阶段型的产品;比如萌芽期、上升期、稳定期、衰退期中阶段的判断;不同阶段的产品在设计开发上的着力点有所不同;技术、成本、颜值在不同的阶段有不同的定位,可以看成是雕琢产品的不同雕刻刀,当然,在正常情况下,初步雕刻用的都是大刀,能够迅速的切出大轮廓,有时也可以反其道而为之。技术、成本、颜值可以折射为三个方面,即是工程、商业、艺术三个方面,不能割裂来对待,开发初期就要明确的整体思想;

          @2 。 确保工程上的严谨准确。产品系统框架与结构,整体运作流程、产品功能模块拆分与接口(可以把每个机械连接、电气连接、数据连接都看作是接口,连接上满足连接要求)

          @3 。 接口连接要求,要归纳。

        2)明确的元器件、零部件等各种采购配件的详细尺寸或3D模型图;

        3)标准化的工程设计与建模操作,图纸的参数变更等。


   

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