Class one概览
消除噪点和减少渲染时间,目的是让aa采样更多的在物体的边缘产生效果1、使aa采样失效并增加材质和灯光的采样数值达到满意效果2、增大aa采样中的最大细分数值找到效果的临界点。3、增大aa阈值找到效果和时间的临界点。Class two1塑料的反射材质调节反射曲线控制材质反射效果
对于塑料物体,随着观察角度与法线的夹角的增加,物体的高光亮度和物体的光泽度(粗糙度)增加(降低)
自定义BRDFhttps://refractiveindex.info/?shelf=3d&book=plastics&page=pc设置波长为0.55,适合于塑料材质
2金属材质有色金属的不同颜色分为不同波长需要分别输入,无色金属可忽略red = 0.68,green = 0.54,blue = 0.47纯金属不带任何漫反射class threeclass four金属刷漆生锈材质1对原图取样,设置漫反射2调节反射颜色 关闭菲涅尔散射,加大反射采样,金属材质不会是白色反射,都是带有颜色信息的根据第二节课的材质教程设计多层高光材质3调节反射光泽度(与粗糙度数值相反)加入一张金属光泽图贴图,去除max对贴图的模糊在贴图上加入output节点,调节曲线,让光泽贴图的输出值的范围和原来设定好的光泽度吻合4调节漫反射颜色复制调节好的光泽度贴图到漫反射贴图中创建一个合成节点和原有的漫反射颜色正片叠底混合5凹凸贴图bercon通过noise的嵌套制作注意纹理比例将金属纹理光泽度贴图和制作好的nois贴图正片叠图混合,制作更细小的凹凸效果注意纹理比例,并降低不透明度,将凹凸贴图赋予其他层6制作锈迹层在漫反射通道上加入锈迹贴图并进行调色降低对比度降低饱和度注意贴图比例,然后混合纯色和锈迹相同的颜色,起到降低漫反射通道对比度的作用使贴图更加真实制作高光颜色的衰减制作光泽度贴图,用两张不同比例的湍流贴图混合的噪点贴图和锈迹的光泽贴图混合,光泽贴图用加模式混合并降低透明度,并复制到凹凸通道,降低强度用高对比度锈迹贴图混合到之前的多层材质中。7制作灰尘层class four part_2首先处理漫反射层,加入复合贴图节点,加入纯色并叠加划痕调整颜色达到满意效果然后叠加bercon目的是添加微小细节是表面看起来不那么完美,降低该层强度添加指纹层进入漫反射层使用添加的混合模式添加指纹灰尘层的反色, 并调整曲线去掉大面积的灰尘保留小部分的黑色 接下来开始设置反射颜色,红色为主,并把漫反射中的贴图正片叠底混合进去,低强度然后是凹凸贴图 最后是反射光泽度贴图class6在photoshop左下侧的位置可以选择32位曝光来调节32位图片的曝光
首先新建天光并导入hdr贴图然后新建摄像机并alt+b导入背板贴图,用透视匹配工具匹配焦距调整地面位置,按8,设置环境贴图位背板贴图,然后作为实例复制到材质窗口投射方式选择screen打开vray设置,关闭环境的gi和反射class_7制作半透明效果需要一个补光不能只用一张hdri1、关闭漫反射和反射,打开折射2、改变雾色,降低雾色倍增3、改变透明的设置并且降低折射光泽度class_8ICE1打开反射和折射颜色