游戏的起源,二战后的冯洛伊曼为研究弹道导弹的发射轨迹。
解释一个概念——“多巴胺神经回路”
你或许在其他地方听说过这个名词,知道人在很爽的时候就会分泌一种叫“多巴胺”的物质——但这其实是完全错误的。研究表明,只有在给定回报、刺激变化的情况下,多巴胺神经回路才会被激活。当你完成了某件事,同时得到了相应的回报,你并不会产生多大的快感。但如果在拿到回报的同时,得到了与之前不同的刺激,快感就会从脑海中喷薄而出。而反应这个系统最直白的例子就是赌博,当然,你大可以在网游中找到更好的说明。
至于开发商——那还用说吗?当然是为了赚钱。当玩家的需求发展到极致,于是就诞生了《绝地求生》这样的游戏。跳伞、捡装备、开枪,三个简单的动作,却能刺激人全部的神经。开发商的目的到达极致,于是就诞生了像《征途》这样的游戏。只要充钱,你就真的能为所欲为。在这里必须要承认的一点是,游戏上瘾的原理和毒品没有本质上的区别,陶宏开当年受到万夫所指的言论貌似是有点道理的。
如果说游戏是毒品的话,那么这伙人(商人)其实在过程中进化出了一套免疫系统。用游戏手段取得现实中的利益,这个简单粗暴的逻辑让商人跳出了“成瘾”这个概念。