重点内容:从UI到UX视角转换、过往设计案例的得失分析、设计的理念是为了让用户变得更懒、先做移动端的设计工作、做移动端设计时的关键考虑:页面的loading速度以及性能,页面的使用率。项目简介相关。
UX = UI+IxD+Developement Design?Development
UI interface
IxD interaction
总说这几年实体经济的情形和2013年时候很相似,所以有关IxD,设计者应该去回顾下2013年时期的那些公司,做下复盘。因为当时的情况现在已经很明了,可以更好的去分析其中的得失,哪些是GoodJob,而哪些是BadJob。建议时间充裕的话,去关注下以下这些公司和他们当年做过的事情:
Google的Material Design
NETFLIX、UBER、airbnb、TESLR、Twitter、Facebook、LinkedIn、Square、Apple。
比如Google的Google wallet和苹果的Apple pay以及Square之间当年的竞争情形就可以给我们非常多的参考和启发。
Cross Device Use跨设备的设计体系
Access 访问
Flow 浏览
Push 推送
Control 遥控
设计是为了让用户变得更懒。
根据上面四个不同的应用场景,给出下面三条建议:
Multi-Device World
Design for device capabilities
Consider cross-device use cases
Why wearable matters 可穿戴真的紧要么
Smartwatch 应用时间短,使用动作更少,身体健康检测
Why Mobile
Design Mobile FIrst Components 先为移动设备设计
Mobile First Responsive Web Design
一个做设计时的关键考虑点:页面的loading速度以及性能,页面的使用率。
Start with lightweight defaults
Detect capabilities and adapt
Use larger screens as opportunites to enhance
Project Brief
The site you'll be redesigning 目标网站重设计参考同类型网站的设计
Which type of experience(web/mobile web/native app) 这些设计目标的用户体验设计相关
Your target audience 目标用户
The business goal for the redesign 重设计的商业目标