what is UX 快速笔记

重点内容:从UI到UX视角转换、过往设计案例的得失分析、设计的理念是为了让用户变得更懒、先做移动端的设计工作、做移动端设计时的关键考虑:页面的loading速度以及性能,页面的使用率。项目简介相关。

UX = UI+IxD+Developement            Design?Development

UI   interface

IxD   interaction

总说这几年实体经济的情形和2013年时候很相似,所以有关IxD,设计者应该去回顾下2013年时期的那些公司,做下复盘。因为当时的情况现在已经很明了,可以更好的去分析其中的得失,哪些是GoodJob,而哪些是BadJob。建议时间充裕的话,去关注下以下这些公司和他们当年做过的事情:

Google的Material Design

NETFLIX、UBER、airbnb、TESLR、Twitter、Facebook、LinkedIn、Square、Apple。

比如Google的Google wallet和苹果的Apple pay以及Square之间当年的竞争情形就可以给我们非常多的参考和启发。


Cross Device Use跨设备的设计体系

Access        访问

Flow           浏览

Push           推送

Control      遥控

设计是为了让用户变得更懒。

根据上面四个不同的应用场景,给出下面三条建议:

Multi-Device World

Design for device capabilities

Consider cross-device use cases


Why wearable matters   可穿戴真的紧要么

设备使用习惯图

Smartwatch   应用时间短,使用动作更少,身体健康检测


Why Mobile

个人pc和智能手机用户增长图


Design Mobile FIrst Components 先为移动设备设计

Mobile First Responsive Web Design

一个做设计时的关键考虑点:页面的loading速度以及性能,页面的使用率。

Start with lightweight defaults

Detect capabilities and adapt

Use larger screens as opportunites to enhance


Project Brief

The site you'll be redesigning    目标网站重设计参考同类型网站的设计

Which type of experience(web/mobile web/native app)   这些设计目标的用户体验设计相关

Your target audience   目标用户

The business goal for the redesign    重设计的商业目标

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