block的变量捕获(capture)
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
变量类型 | 捕获到block内部 | 访问方式 |
---|---|---|
普通局部变量 (auto) | 捕获 | 值传递 |
静态局部变量(static) | 捕获 | 指针传递 |
全局变量 | 不捕获 | 直接访问 |
当block发生值捕获时,底层的block结构体会生成相对应的结构体变量。
- 普通局部变量,进行值传递捕获,block结构体生成变量
- 静态局部变量,进行指针传递捕获,block结构体生成指针变量
当block代码内部有用到全局变量时,不进行值捕获,直接访问全局对象
block捕获代码:
NSString *name = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7f_0cdqvm917z766t_6khtl3w0h0000gn_T_main_9fd07a_mi_0;
static NSString *address = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7f_0cdqvm917z766t_6khtl3w0h0000gn_T_main_9fd07a_mi_1;
int num = 13;
static int age = 18;
//block声明定义
void (*block)(void) =&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, name, &address, num, &age, 570425344));
//block调用
block->FuncPtr)(block);
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//生成的捕获变量
NSString *name;
NSString **address;
int num;
int *age;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSString *_name, NSString **_address, int _num, int *_age, int flags=0) : name(_name), address(_address), num(_num), age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
//block被拷贝到堆上时调用
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->obj,
(void*)src->obj,
8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_assign((void*)&dst->num,
(void*)src->num,
8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
//block从堆上移除时调用
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->obj,
8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
_Block_object_dispose((void*)src->num,
8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
- 普通局部变量,普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto
- 静态局部变量(static) 静态局部变量定义时前面加static关键字。
- 全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量
静态局部变量和普通局部变量不同。
静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调用多次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。本次接着来使用。
静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来进行操作。
静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同
局部变量和全局变量的对比:
- 定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
- 使用范围上:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
- 生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。
- 变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。