OC中的Block(二)

block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制

变量类型 捕获到block内部 访问方式
普通局部变量 (auto) 捕获 值传递
静态局部变量(static) 捕获 指针传递
全局变量 不捕获 直接访问

当block发生值捕获时,底层的block结构体会生成相对应的结构体变量。

  • 普通局部变量,进行值传递捕获,block结构体生成变量
  • 静态局部变量,进行指针传递捕获,block结构体生成指针变量

当block代码内部有用到全局变量时,不进行值捕获,直接访问全局对象

block捕获代码:

NSString *name = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7f_0cdqvm917z766t_6khtl3w0h0000gn_T_main_9fd07a_mi_0;

static NSString *address = (NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_7f_0cdqvm917z766t_6khtl3w0h0000gn_T_main_9fd07a_mi_1;

int num = 13;
static int age = 18;
//block声明定义
void (*block)(void) =&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, name, &address, num, &age, 570425344));
//block调用
block->FuncPtr)(block);
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  //生成的捕获变量
  NSString *name;
  NSString **address;
  int num;
  int *age;
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSString *_name, NSString **_address, int _num, int *_age, int flags=0) : name(_name), address(_address), num(_num), age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
//block被拷贝到堆上时调用
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_assign((void*)&dst->obj,
                         (void*)src->obj,
                         8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_assign((void*)&dst->num,
                         (void*)src->num,
                         8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

//block从堆上移除时调用
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
    _Block_object_dispose((void*)src->obj,
                          8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    _Block_object_dispose((void*)src->num,
                          8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
    
}


注:c语言局部变量 静态局部变量 全局变量与静态全局变量

  • 普通局部变量,普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto
  • 静态局部变量(static) 静态局部变量定义时前面加static关键字。
  • 全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量

静态局部变量和普通局部变量不同。

  • 静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调用多次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。本次接着来使用。

  • 静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来进行操作。

  • 静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同

局部变量和全局变量的对比:

  • 定义同时没有初始化,则局部变量的值是随机的,而全局变量的值是默认为0.
  • 使用范围上:全局变量具有文件作用域,而局部变量只有代码块作用域。
  • 生命周期上:全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡;而局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。
  • 变量分配位置:全局变量分配在数据段上,而局部变量分配在栈上。
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