从表象理解Redux

Redux简介

Redux是JavaScript状态容器,用于管理状态。所谓状态就是程序中的一些特定意义数据。如在程序中使用loading表示加载状态。

Redux是一个单纯的状态管理工具,不限制使用环境和框架,如你可以和vue.jsReact等框架一起使用。

Redux开发思路和Flux一样,区别在于只有一个store(如果你不知道是什么,没关系,接下来说)。

名词介绍(看不懂也没关系)

state: 描述的是拥有固定结构的对象。也是在程序中操作的内容。更直白的说就是我们要操作的数据。

store:就是一个数据模型,维护着多个state以及提供一些操作state的方法,当然提供的方法并不能直接操作state(数据),需要结合actionreducer

reducer:一个可以操作state的函数,在dispatch一个action的时候Redux会自动的去调用这个函数。

action: 一个对象,通过dispatch告诉reducer你要做什么操作。

dispatch:一个store提供的方法,用于派发action

工作流就像这样:createStore(reducer) ——>dispatch(action)——>reducer(state, action)——>state updated

看表像

state: 他可能像这样

[{
    id: 1,
    title: "关于别人前端面试的问题的回答(CSS篇)",
    url: "http://www.jianshu.com/p/4a11f07791d3"
}, {
    id: 2,
    title: "“浏览器工作原理:现代网络浏览器幕后揭秘”文章分析",
    url: "http://www.jianshu.com/p/0b75dbf7af36"
}]

store:他外表长这样

store 对象

reducer:他应该长成这样

// 函数名字随便哈,看自己心情,只要你最后把他给store就行
function FUNCTIONNAME (state, action) {
  
}

action: 他可以长这样

{
  type: 'add article', 
  article: {
    id: 3,
    title: '从表象理解Redux',
    url: 'http://www.jianshu.com/p/0b75dbf7af36'
  }
}

dispatch:他可以这样写dispatch(action)

于是他整个可以是这个样子

整个流程代码

注意在13行的log,输出是这样,看倒数第二个Object,因为在14行返回的是一个空对象,所有新的state成了空对象,而第一个Array则因为一开始stateundefined,所以默认参数生效。

log

那么我们修改代码为这样

...
function addArticle (state = [], action) {
  return action.type === 'add article' ? [...state, action.article] : [...state] // Redux文档说不能再原来的state基础上修改,必须返回修的state,至于修改后会怎么样,你可以试试
}
function reducer (state = {articles}, action) {
  console.log(state, action.type)
  return {  // 你可以在这个对象中建你需要的那么多个属性,然后分别写action就ok
    articles: addArticle(state.articles, action)
  }
}
...
store.dispatch({type: 'nothing to do'}) // 最后一行,检查结果

结果是这样

修改后log

那么他该怎么和项目结合呢

其实很简单啊,把通过createStore()函数创建的store通过参数传就是了,于是程序就拥有了一个store了,而且store在应用生命周期内一直存在,哪里都可以获取到哦。

总结

Redux还有很多的文档没有看完,只看到了异步action,准备先这样用着了,后边再来补一下把,感觉文档基础部分写的有些太罗嗦了,而且篇幅大长,导致很多时候概念和用法都是模模糊糊,当然还是推荐大家看官方文档,虽然啰哩啰嗦,但是也有讲到很多细节以及Redux的思想。

我觉得Redux的工作方式很是值得我们在项目中借鉴,让特定的程序做特定的事情,如dispath就是发起一个action,至于action是什么不管,而action只负责告诉reducer做什么,至于怎么做也不管。我们不仅仅要程序中函数职责单一,程序的业务也应该尽量单一。额,好像说了半天成了模块化了。。。

最后,去除所有中间流程看Redux工作,就像这样(当然这是不恰当的,只是为了方便理解):

create action
create reducer // 这两个顺序没什么关系

createStore(reducer)  // 把reducer交给store
do {
  dispath(action) // 你写的程序做
  reducer(state, action) // store做,你不需要管,只要你的reducer没问题就OK
} while (1)

我的感受

使用Redux减轻了项目中的状态管理,至少状态的管理变得清晰了,在程序中我们只需要知道某个位置做了什么,而不用考虑他怎么做的,会不会对其他地方有什么影响(如果有影响,那一定是state定义有问题,或者业务没理清楚);同时Redux也让组件之间的数据传递变得更加简单。

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