android有三种动画类型

参考网上资料整理出来,随笔记录,仅当笔记

帧动画(frame by frame animation)

像幻灯片一样播放图片。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_01"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_02"
        android:duration="200"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/autoreturn_tohome_03"
        android:duration="200"/>
</animation-list>

android:oneshot="false" 表示是否重复播放。
开启动画

 frameAnim = view.leftIsUnLock.drawable as AnimationDrawable
 frameAnim?.start()
间补动画(tweened animation)

对view进行不断绘制,实现缩放(scale)、淡入淡出(alpha)、旋转(rotate)、平移(translate)4种操作。
缩放:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set><!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

淡入淡出:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>

旋转:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>

平移:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位



    -->

</set>

使用动画:

 myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
 imgPic.startAnimation(myAnimation);

在java 中实现动画

private void ScaleAnimation() {
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
属性动画(property animation)

3.0之后引入,弥补了之前动画缺陷,几乎可以替代以上的动画。
属性动画最重要的是ValueAnimation类

属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

最常用的是ObjectAnimator,它继承ValueAnimation类,使用ObjectAnimator 可以对任意对象的任意有get 和 set 方法的属性进行动画操作。
如果我们想要将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规,就可以这样写:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
    animator.setDuration(5000);  
    animator.start();  

可以看到,我们还是调用了ofFloat()方法来去创建一个ObjectAnimator的实例,只不过ofFloat()方法当中接收的参数有点变化了。这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。第二个参数是想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。后面的参数就是不固定长度了,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。之后调用setDuration()方法来设置动画的时长,然后调用start()方法启动动画。
第二个参数可以传入那些值呢?ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,所以传入的值一定要有set和get方法。
例如上面传入的“alpha”,在view中一定有

    public void setAlpha(float value);  
    public float getAlpha();  
  • 属性动画组合
    实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

    after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
    after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
    before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
    with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

好的,有了这四个方法,我们就可以完成组合动画的逻辑了,那么比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:

    ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);  
    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
    ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
    AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
    animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);  
    animSet.setDuration(5000);  
    animSet.start();  

可以看到,这里我们先是把三个动画的对象全部创建出来,然后new出一个AnimatorSet对象之后将这三个动画对象进行播放排序,让旋转和淡入淡出动画同时进行,并把它们插入到了平移动画的后面,最后是设置动画时长以及启动动画。

  • Animator监听器
    在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。这个功能是完全可以实现的,Animator类当中提供了一个addListener()方法,这个方法接收一个AnimatorListener,我们只需要去实现这个AnimatorListener就可以监听动画的各种事件了。

大家已经知道,ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是继承自Animator的,因此不管是ValueAnimator还是ObjectAnimator都是可以使用addListener()这个方法的。另外AnimatorSet也是继承自Animator的,因此addListener()这个方法算是个通用的方法。
添加一个监听器的代码如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListener() {  
        @Override  
        public void onAnimationStart(Animator animation) {  
        }  
      
        @Override  
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
        }  
      
        @Override  
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
        }  
      
        @Override  
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
        }  
    });  

可以看到,我们需要实现接口中的四个方法,onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用。
但是也许很多时候我们并不想要监听那么多个事件,可能我只想要监听动画结束这一个事件,那么每次都要将四个接口全部实现一遍就显得非常繁琐。没关系,为此Android提供了一个适配器类,叫作AnimatorListenerAdapter,使用这个类就可以解决掉实现接口繁琐的问题了,如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
    });  

这里我们向addListener()方法中传入这个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中已经将每个接口都实现好了,所以这里不用实现任何一个方法也不会报错。那么如果我想监听动画结束这个事件,就只需要单独重写这一个方法就可以了,如下所示:

    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
        @Override  
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
        }  
    });  
  • 使用XML编写动画
    我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。

通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。

如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签:

<animator>  对应代码中的ValueAnimator
<objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator
<set>  对应代码中的AnimatorSet

那么比如说我们想要实现一个从0到100平滑过渡的动画,在XML当中就可以这样写:

    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="0"  
        android:valueTo="100"  
        android:valueType="intType"/>  

而如果我们想将一个视图的alpha属性从1变成0,就可以这样写:

    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0"  
        android:valueType="floatType"  
        android:propertyName="alpha"/>  

另外,我们也可以使用XML来完成复杂的组合动画操作,比如将一个视图先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作,就可以这样写:

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:ordering="sequentially" >  
      
        <objectAnimator  
            android:duration="2000"  
            android:propertyName="translationX"  
            android:valueFrom="-500"  
            android:valueTo="0"  
            android:valueType="floatType" >  
        </objectAnimator>  
      
        <set android:ordering="together" >  
            <objectAnimator  
                android:duration="3000"  
                android:propertyName="rotation"  
                android:valueFrom="0"  
                android:valueTo="360"  
                android:valueType="floatType" >  
            </objectAnimator>  
      
            <set android:ordering="sequentially" >  
                <objectAnimator  
                    android:duration="1500"  
                    android:propertyName="alpha"  
                    android:valueFrom="1"  
                    android:valueTo="0"  
                    android:valueType="floatType" >  
                </objectAnimator>  
                <objectAnimator  
                    android:duration="1500"  
                    android:propertyName="alpha"  
                    android:valueFrom="0"  
                    android:valueTo="1"  
                    android:valueType="floatType" >  
                </objectAnimator>  
            </set>  
        </set>  
      
    </set>  

最后XML文件是编写好了,那么我们如何在代码中把文件加载进来并将动画启动呢?只需调用如下代码即可:

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);  
    animator.setTarget(view);  
    animator.start();  

参考:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355

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