真正的完美是不存在的。其实,无限接近完美才是真正意义上的神作。
随着游戏开发技术的进步,RPG的核心是什么?似乎越来越成为一个问题,而“剧情”貌似一下成为了争议的焦点。究竟是游戏系统(玩法)更重要还是剧情对于玩家扮演角色的代入感更重要?尤其是在游戏画面愈加精细,电影化叙事越来越多的应用以及VR可能带来的大变化之下,这个问题的争论性一下放大了。
之所以一开始会想讨论这个问题,是因为《巫师3》这一款RPG游戏貌似就处于这个争议问题的焦点之中。要说《巫师3》的角色成长系统和战斗系统,做的并没有多么的出彩,那种一步步成长变得越来越强大的感觉还不是让玩家那么明显的感受到,而且战斗方式虽看起来多种多样,但实际却稍显单调和无聊。但《巫师3》完善的主线剧情,多选择的分支剧情以及电影般的演出效果又让RPG“扮演”这一根本性的元素得到了最大化的发挥,角色的交互机制在其中如鱼得水,玩家的代入感爆表。选择椰奶还是崔丝?选择饶恕还是杀戮?玩家权衡利弊,做出选择,承担后果。这一切难道不是因为有了剧情才能更好的扮演?
但或许马上就有很多例子扔过来打我脸,比如火炬之光、暗黑啊,它们虽然也有剧情背景设定,但实际玩的时候,剧情存在感几乎为0,玩家只需要用尽一切手段扮演好自己的角色,遵循角色成长的规则,一步步看着自己变强大,就能获得乐趣啊。而且交互性也并不是剧情才能给到啊,与NPC的交谈获取信息,商店里的交易,找到钥匙开门都是交互。如果游戏性强就不需要剧情来多此一举,这样的结论,好像也没错?
哎,脑子又乱了。好像这个问题有点混淆了。换个思路,RPG能脱离剧情吗?个人认为显然是不能的。就算是游戏性再强,RPG元素再丰富的游戏,它至少也有一条故事线,拯救世界或者是英雄救美,不管它的存在感有多弱,这个剧情背景始终是在的。因为,归根结底,“扮演”不才是RPG的主体吗?只要是“扮演”,就会有性格反应、有社群交流,角色的所有行为就具备社会化,就必须要有与之身份匹配的剧情设定。反之,如果剧情设定脱离了“扮演”的范畴,就算是再丰富再曲折再史诗,也会显得格格不入,反而降低游戏性。所以,同样的RPG元素,同样的玩法,但因为剧情的优秀,真的会让游戏与众不同。
所以,到这里,究竟游戏系统(玩法)和剧情谁才是RPG的核心似乎成为了一个伪问题,因为游戏系统和剧情都是为了让玩家更好的扮演角色的一种手段而已。“扮演”才是RPG从未改变的核心,游戏系统带来的成长也只是属于扮演对象的一部分,而剧情可以更好的诠释成长。我们更多争论的应该是,它某一部分是不是做的够好或者不够好?
好吧,以上完全是个人纠结,只代表个人看法,也不成熟,尤其是RPG从桌游到电子化再到可能的VR变革,经历了太多的变化,虽然核心的东西不曾改变,但外在形式以及带给玩家的观感和体验确实发生了不小的变化,这也是很多争议和讨论出现的原因。其实我现在思维混乱了。。。
说回《巫师3》,就“扮演”这一核心元素来说,《巫师3》无疑是很成功的,因为很多时候,玩家自己已经代入到杰洛特这一角色中,开始以他的角度来思考问题做出抉择了。所以,更细致更真实的投入到角色扮演中,代入到角色的内心情感里,以此完成一段旅程,并体验到成长的乐趣,这不就是RPG游戏所要带给玩家的吗?虽然《巫师3》在角色成长系统和战斗系统上有不尽人意的地方,但瑕不掩瑜,而且说实话,对比一些游戏,其实也并不算很差。只是因为其他方面都做的太优秀,显得这一块不是那么突出而已。
总的来说,《巫师3》140多个小时的游戏体验很让我沉迷其中。我以杰洛特的身份经历了跌宕起伏的剧情,爱恨情仇的抉择,遇到了众多足以令我铭记的角色,感受到了一个真实的世界。游戏本体,孤独一人。《石之心》经历了一个可怕的故事。《血与酒》玩出了两姐妹都死掉的悲剧结局。《巫师3》好像重来带给我的更多是遗憾和痛苦,当然还有思考。好在,一切结束之后,椰奶来到了葡萄园,和杰洛特过起了没羞没臊的生活。这似乎与狩魔猎人太违和了,太不真实了,太童话了。但这个结局只是因为杰洛特的故事到这里就真的结束了,波兰蠢驴总算也是给白狼传奇的一生划上了一个完美的句号。。。
就算结束了,也让你念念不忘。就算有缺憾,也已接近完美。这就已然是神作了。
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