一.UI相关
1.UITableView相关
(1).重用机制
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
(2).数据源同步问题(多线程下修改数据源)
2.UIView和CALayer
(1).二者区别:UIView为CALayer提供显示的类容,以及负责处理触摸事件,CALayer只是负责内容的显示contents
单一职责原则
(2).事件传递:
当点击红色view的时候:按如下图的流程进行传递, hitTest方法返回响应事件的视图View。用pointInside方法设置响应的区域是否可点击。
上图的传递顺序就是C2-B2-A
(3).视图响应链接
(4).UIView绘制
[UIView setNeedsDisplay] //不会立即绘制 而是在当前的runloop结束的时候绘制视图
[UIView setNeedsDisplay] -> [UIView.layer setNeedsDisplay] -> [CALayer display]
二.OC相关
1.Category 有声明 有实现
(1).作用:声明私有方法 | 分解功能庞大的类文件 | 把Framework的私有方法公开化
(2).特点:运行时决议(运行时通过runtime把分类中的方法添加到宿主类上,这是和拓展的最大区别)| 为系统类添加Category,比如获取UIView坐标的分类方法(extension就不行)
(3)category中可以添加:实例方法 类方法 协议 实例属性(不能添加实例变量,用关联对象可以添加成员变量)
2.关联对象(为分类添加成员变量,所添加的成员变量 没有添加到原宿主类上)
3.Extension 内部的私有声明
(1).作用 声明私有属性 声明私有方法 声明私有成员变量
(2).特点:编译时决议 以声明的形式存在 没有实现(实现直接寄生于宿主的.m中) 不能为系统类添加extension
4.代理 (一对一 代理模式实现)
注意:在协议中可以定义方法 也可以定义属性
5.NSNotification
特点:一对多 | 观察者模式实现,跨层实现数据传递
6.KVO 键值监听 观察者模式
(1).注册(被监听的属性所对应的对象调用这个方法)
//anObserver 监听对象(这个对象完成监听的回调实现)
//keyPath就是要观察的属性值
//options给你观察键值变化的选择(NSKeyValueObservingOptionNew)
//context方便传输你需要的数据
-(void)addObserver:(NSObject *)anObserver
forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(void *)context
(2).实现方法
//change里存储了一些变化的数据,比如变化前的数据,变化后的数据;如果注册时context不为空,这里context就能接收到。
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context
(3).移除
- (void)removeObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath;
注意:通过kvc设置的值,kvo监听也可以生效,因为kvc重写了setter方法。
通过成员变量直接赋值,kvo监听不会生效;
6.KVC 键值编码
7.浅拷贝和深拷贝(是否产生新的内存空间,引用计数)
(1).浅拷贝就是对内存地址的复制 会增加对象的引用计数,没有发生新的内存分配。两个指针指向同一个内存空间。
(2).深拷贝会对对象有新的内存空间 会有新的内存地址,不会增加被拷贝对象的引用计数。有新的内存分配。
8.copy关键字
三.runtime
1.runtime的基础数据结构
RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。