UIView、UIViewController、UIApplication都继承了UIResponder,所以可以响应处理事件,
// 通过遍历button上的响应链来查找cell
UIResponder *responder = button.nextResponder;
while (responder) {
if ([responder isKindOfClass:[SWSwimCircleItemTableViewCell class]]) {
SWSwimCircleItemTableViewCell *cell = (SWSwimCircleItemTableViewCell *)responder;
break;
}
responder = responder.nextResponder;
}
所以可以通过它们继承来的nextResponder方法来一层层遍历父视图,比如题目找一个UIView是否在一个UIViewController上就可以通过这个方法一层层寻找此View的父视图,并判断其Class是否为UIViewController
事件的分发和传递
- 当触发手势事件时,iOS会将事件加入一个UIApplication管理的任务队列
- UIApplication将队列最前端(FIFO)的事件开始向下分发,首先发给最根一级的UIWindow
- UIWindow再分发给上面的UIView
- UIView先判断自身能否响应事件,如果可以就继续分发给自己的子视图
- 遍历子视图,并重复判断和分发的过程
- 如果子视图不能响应事件了,那么停止分发,自身就是响应者
- 如果自己不能处理事件,则不做任何处理
- 其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种
1)alpha <0.01
2)userInteractionEnabled = NO
3.hidden = YES.
如果整个流程走完都没有找到合适的响应者,则事件废弃
寻找合适的响应View
// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
// 判断一个点是否落在范围内
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view,如果子控件是合适的view,则在子控件再调用hitTest:withEvent:查看子控件是不是合适的view,一直遍历,直到找到最合适的view,或者废弃事件。
// 因为所有的视图类都是继承BaseView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[I];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
首先判断当前控件能否接受事件,不能直接返回nil,之后调用pointInside:withEvent:方法判断触发事件的点是否在自身的范围内,如不在也直接返回nil,然后开始从后往前遍历自己的subViews数组(后添加的先遍历),对每个子视图,将事件的点转换到子视图的坐标系,然后对子视图递归调用hitTest:withEvent:方法,直到某一级子视图发现没有比自己更好的响应者时跳出递归,返回自身
判断触摸点是否在视图内
调用UIResponsder的
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
方法
应用场景:
扩大按钮的点击区域: - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -10, -10);
// CGRectContainsPoint 判断点是否在矩形内
return CGRectContainsPoint(bounds, point);
} 重写此方法,改变用被判断的view的bounds
响应者链
响应链是从最合适的view开始传递,处理事件传递给下一个响应者,响应者链的传递方法是事件传递的反方法,如果所有响应者都不处理事件,则事件被丢弃。我们通常用响应者链来获取上几级响应者,方法是UIResponder的nextResponder方法。