iOS响应链的一些认知

UIView、UIViewController、UIApplication都继承了UIResponder,所以可以响应处理事件,
// 通过遍历button上的响应链来查找cell
UIResponder *responder = button.nextResponder;
while (responder) {
if ([responder isKindOfClass:[SWSwimCircleItemTableViewCell class]]) {
SWSwimCircleItemTableViewCell *cell = (SWSwimCircleItemTableViewCell *)responder;

        break;
    }
    responder = responder.nextResponder;
}

所以可以通过它们继承来的nextResponder方法来一层层遍历父视图,比如题目找一个UIView是否在一个UIViewController上就可以通过这个方法一层层寻找此View的父视图,并判断其Class是否为UIViewController

事件的分发和传递

  1. 当触发手势事件时,iOS会将事件加入一个UIApplication管理的任务队列
  2. UIApplication将队列最前端(FIFO)的事件开始向下分发,首先发给最根一级的UIWindow
  3. UIWindow再分发给上面的UIView
  4. UIView先判断自身能否响应事件,如果可以就继续分发给自己的子视图
  5. 遍历子视图,并重复判断和分发的过程
  6. 如果子视图不能响应事件了,那么停止分发,自身就是响应者
  7. 如果自己不能处理事件,则不做任何处理
  8. 其中 UIView不接受事件处理的情况主要有以下三种
    1)alpha <0.01
    2)userInteractionEnabled = NO
    3.hidden = YES.
    如果整个流程走完都没有找到合适的响应者,则事件废弃

寻找合适的响应View
// 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View

  • (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

// 判断一个点是否落在范围内

  • (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view,如果子控件是合适的view,则在子控件再调用hitTest:withEvent:查看子控件是不是合适的view,一直遍历,直到找到最合适的view,或者废弃事件。

// 因为所有的视图类都是继承BaseView

  • (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 1.判断当前控件能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    // 2. 判断点在不在当前控件
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
    UIView *childView = self.subviews[I];
    // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
    CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
    UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
    if (fitView) { // 寻找到最合适的view
    return fitView;
    }
    }
    // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
    return self;
    }
    首先判断当前控件能否接受事件,不能直接返回nil,之后调用pointInside:withEvent:方法判断触发事件的点是否在自身的范围内,如不在也直接返回nil,然后开始从后往前遍历自己的subViews数组(后添加的先遍历),对每个子视图,将事件的点转换到子视图的坐标系,然后对子视图递归调用hitTest:withEvent:方法,直到某一级子视图发现没有比自己更好的响应者时跳出递归,返回自身

判断触摸点是否在视图内
调用UIResponsder的

  • (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    方法
    应用场景:
    扩大按钮的点击区域:
  • (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
    CGRect bounds = self.bounds;
    bounds = CGRectInset(bounds, -10, -10);
    // CGRectContainsPoint 判断点是否在矩形内
    return CGRectContainsPoint(bounds, point);
    } 重写此方法,改变用被判断的view的bounds

响应者链
响应链是从最合适的view开始传递,处理事件传递给下一个响应者,响应者链的传递方法是事件传递的反方法,如果所有响应者都不处理事件,则事件被丢弃。我们通常用响应者链来获取上几级响应者,方法是UIResponder的nextResponder方法。

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